Lar Notícias Blades of Fire Demo Review: experiência inesquecível!

Blades of Fire Demo Review: experiência inesquecível!

by Julian May 21,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente inútil!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente inútil!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente inútil!

Você já desistiu de algo em que estava morto, apenas momentos antes-e acabou sendo a ligação certa? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é basicamente uma terça -feira. Felizmente, minha hesitação com folhas de fogo foi a ligação certa desta vez. Meu encontro inicial com o jogo foi difícil e assombroso, mas o que começou como uma experiência morna logo se forjou em uma jornada distinta pela qual o gênero de RPG para um jogador está desejando.

Sim, estou dizendo tudo isso sobre uma demonstração - mas fique comigo através desta revisão, e você verá como fui de desinteressado completamente de antecipar ansiosamente o lançamento completo. Vamos fazer com que essas foragens queimem e levem um martelo para esta revisão, não é?

Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!

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Começamos esta revisão com o pedaço de ferro bruto e deformado que é a introdução deste jogo. Eu gostaria de poder descrevê -lo de maneira diferente, mas isso é folhas de fogo na sua mais fraca. O jogo começa com Aran de Lira, um ferreiro que trabalha profundamente na floresta, quando um grito distante de ajuda o afasta de sua forja. Com um machado de ferro na mão, ele corre para o local, salvando um jovem aprendiz, mas não resgatando o abade. Aran traz o sobrevivente de volta à segurança, e essa é a sequência de abertura inteira.

Não há introdução cinematográfica além de um tiro rápido e algum texto desaparecendo na tela. É uma demonstração, então algumas partes ainda não estão totalmente desenvolvidas, mas mesmo outras demos conseguem tecer em diálogo e cenas adequadas. Este simplesmente o deixa e espera o melhor.

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Falando em deixá -lo entre você, é aqui que o jogo ensina como lutar. Eu esperava algo simples, talvez semelhante ao sistema de combate das Dark Souls. Em vez disso, lâminas de fogo usam um sistema de combate direcional semelhante à honra, permitindo que os jogadores atacem com ataques aéreos, corporais ou laterais de ambos os lados, cada um com uma variante pesada se você segurar o botão.

Inicialmente, achei esse sistema desajeitado e desconhecido, bem como minha primeira experiência com a honra. No entanto, quando o jogo se abriu, minha opinião mudou. O sistema de combate, combinado com diferentes tipos de danos - exagerado, Pierce e Slash - interativa exclusivamente com a armadura inimiga, se transforma em algo surpreendentemente fresco. Um sistema de segmentação com código de cores inteligente ajuda a trocar entre os tipos de armas estrategicamente, aumentando o loop de combate.

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Os inimigos desarmados sofrem danos de praticamente qualquer coisa, enquanto os inimigos armados encolhem os ataques cortantes e penetrantes. Os inimigos armados são imunes a ambos, mas desmoronam sob o peso de uma maça ou martelo. As armas contundentes são menos eficazes contra bestas enrugadas com couros espessos. Essa abordagem realista para o combate acrescenta profundidade e estratégia, fazendo o jogo se destacar no gênero de fantasia.

Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!

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As lâminas de incêndio possuem um sistema exclusivo de criação de armas que o diferencia da mecânica típica de RPG. Você não está apenas coletando materiais para forjar armas; Você está projetando todos os detalhes do seu arsenal. Desde a forma da ponta de lança até a geometria da seção transversal, o comprimento e o tipo do Haft e os materiais específicos para cada componente, toda escolha afeta as estatísticas e o desempenho da sua arma.

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O processo de criação começa em sua forja divina, onde você esboça sua arma. É o sistema mais envolvido e personalizável que eu já vi, exigindo que você decida sobre todas as nuances da sua arma. Uma vez projetado, o minijogo de forjamento começa, que pode ser inicialmente frustrante, mas gratificante, uma vez dominado. Você molda o metal aquecido usando controles deslizantes e cada ataque afeta a qualidade do produto final. O jogo permite que você salve suas melhores criações como modelos, gratificando o domínio do sistema.

Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas

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Em Blades of Fire, "Loot" vem na forma de novos projetos, materiais e peças para a criação. Você os desbloqueia através de encontros inimigos, com cada tipo de inimigo empunhando uma arma distinta. Derrotar um tipo específico o suficiente permite criar seus equipamentos, incentivando o envolvimento com a variedade inimiga.

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A bigorna serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição, onde você pode reciclar ou reparar armas desgastadas e acessar a forja completa. Outra característica única são os altares de armas, que o recompensam com novos componentes por interagir com eles enquanto empunham a arma retratada.

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Não há moeda tradicional; Em vez disso, você perde sua arma equipada após a morte, adicionando uma camada de tensão e estratégia ao jogo. Você deve voltar atrás para recuperá -lo ou correr o risco de perdê -lo para sempre, pressionando você a retornar à forja e criar novamente.

Deus terrível voz com construção de mundo inacabado

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Infelizmente, nem todos os aspectos do jogo melhoram em relação à sua demonstração de 3 horas. A dublagem é consistentemente ruim, com qualidade de gravação subpara e entrega não convincente. A escolha do elenco para o aprendiz do abade é particularmente chocante.

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A construção do mundo também parece incompleta, com muita exposição, mas pouco recompensa. A narrativa não tem acompanhamento, o que pode ser uma desvantagem significativa na liberação completa se não for endereçada.

Não é um jogo para as primeiras impressões

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Se a demonstração das lâminas de fogo for indicativa do potencial do jogo completo, é um título que você precisará dar tempo para apreciar. Não é construído para fortes primeiras impressões, mas para criar uma experiência única por meio de sua mecânica inovadora. Apesar de suas falhas, a demonstração sugere uma obra -prima em formação - uma que pode não ser a jóia da coroa de 2025, mas certamente é inesquecível.

Críticas do Game8

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