Revisión de Blades of Fire [demo]
¡Completamente injustificado!
¿Alguna vez has expulsado de algo en lo que estabas muerto momentos antes, y resultó ser la llamada correcta? Para alguien tan impulsivo e indeciso como yo, eso es básicamente un martes. Afortunadamente, mi duda con cuchillas de fuego fue la llamada correcta esta vez. Mi encuentro inicial con el juego fue áspero y decepcionante, pero lo que comenzó como una experiencia tibia pronto se forjó a un viaje distintivo que el género RPG para un jugador ha estado anhelando.
Sí, estoy diciendo todo eso sobre una demostración, pero quédate conmigo a través de esta revisión, y verá cómo pasé de completamente desinteresado a anticipar ansiosamente el lanzamiento completo. Hagamos que esas forras se quemen y tomemos un martillo a esta revisión, ¿de acuerdo?
No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!
Comenzamos esta revisión con el bulto de hierro crudo y deformado que es la introducción de este juego. Ojalá pudiera describirlo de manera diferente, pero esto es hojas de fuego en su más débil. El juego comienza con Aran de Lira, un herrero que trabaja profundamente en el bosque, cuando un grito lejano de ayuda lo aleja de su fragua. Con un hacha de hierro en la mano, se apresura a la escena, salvando a un joven aprendiz pero al no rescatar al abad. Aran devuelve al sobreviviente a un lugar seguro, y esa es toda la secuencia de apertura.
No hay una introducción cinematográfica aparte de una toma rápida de establecimiento y algo de texto que se desvanece en la pantalla. Es una demostración, por lo que algunas partes aún no están completamente desarrolladas, pero incluso otras demostraciones logran tejer en un diálogo y escenas de corte adecuadas. Este simplemente te deja caer y espera lo mejor.
Hablando de dejarte caer, aquí es donde el juego te enseña a luchar. Esperaba algo simple, tal vez similar al sistema de combate de Dark Souls. En cambio, Blades of Fire usa un sistema de combate direccional similar a para Honor, lo que permite a los jugadores golpear con ataques de arriba, cuerpo o lateral desde cada lado, cada uno con una variante pesada si mantiene el botón.
Inicialmente, encontré este sistema torpe y desconocido, al igual que mi primera experiencia con Honor. Sin embargo, a medida que se abrió el juego, mi opinión cambió. El sistema de combate, combinado con diferentes tipos de daño (guarda, perforación y barra, interactúa de manera única con la armadura enemiga, se transforma en algo sorprendentemente fresco. Un inteligente sistema de orientación codificado por colores te ayuda a intercambiar entre los tipos de armas estratégicamente, mejorando el bucle de combate.
Los enemigos desarmados reciben daños por casi cualquier cosa, mientras que los enemigos con el correo de correo se encogen de hombros y ataques perforadores. Los enemigos blindados por la placa son inmunes a ambos, pero se desmoronan bajo el peso de una maza o martillo. Las armas contundentes son menos efectivas contra las bestias descomunales con pieles gruesas. Este enfoque realista para el combate agrega profundidad y estrategia, lo que hace que el juego se destaque en el género de fantasía.
No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!
Blades of Fire presenta un sistema único de elaboración de armas que lo distingue de la típica mecánica de RPG. No solo estás reuniendo materiales para forjar armas; Estás diseñando cada detalle de tu arsenal. Desde la forma de la punta de lanza hasta la geometría de la sección transversal, la longitud y el tipo de HAFT, y los materiales específicos para cada componente, cada elección afecta las estadísticas y el rendimiento de su arma.
El proceso de elaboración comienza en tu Forja Divina, donde dibujas tu arma. Es el sistema más involucrado y personalizable que he visto, lo que requiere que decidas sobre cada matiz de tu arma. Una vez diseñado, comienza el minijuego de forja, lo que puede ser inicialmente frustrante pero gratificante una vez dominado. En forma de metal con calefacción utilizando controles deslizantes, y cada ataque afecta la calidad del producto final. El juego te permite guardar tus mejores creaciones como plantillas, el dominio gratificante del sistema.
Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas
En Blades of Fire, "Loot" viene en forma de nuevos planos, materiales y piezas para la elaboración. Desbloqueas estos a través de encuentros enemigos, con cada tipo de enemigo empuñando un arma distinta. Derrotar suficiente de un tipo específico te permite crear su equipo, fomentando el compromiso con la variedad enemiga.
El yunque sirve como punto de control y punto de resurrección, donde puede reciclar o reparar armas desgastadas y acceder a la fragua completa. Otra característica única son los altares de armas, que te recompensan con nuevos componentes para interactuar con ellos mientras empuña el arma representada.
No hay moneda tradicional; En cambio, pierdes tu arma equipada al morir, agregando una capa de tensión y estrategia al juego. Debe retroceder para recuperarlo o arriesgarse a perderlo para siempre, empujándolo a regresar a la fragua y el artesanía de nuevo.
Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado
Desafortunadamente, no todos los aspectos del juego mejoran en su demostración de 3 horas. La actuación de voz es consistentemente pobre, con una calidad de grabación deficiente y entrega poco convincente. La elección de casting para el aprendiz del abad es particularmente discordante.
La construcción del mundo también se siente incompleta, con mucha exposición pero pequeña recompensa. La narración carece de seguimiento, lo que podría ser un inconveniente significativo en el lanzamiento completo si no se aborda.
No es un juego para las primeras impresiones
Si la demostración de Blades of Fire es indicativa del potencial del juego completo, es un título que necesitará dar tiempo para apreciar. No está construido para fuertes primeras impresiones, sino para crear una experiencia única a través de su mecánica innovadora. A pesar de sus defectos, la demostración sugiere una obra maestra en proceso, una que podría no ser la joya de la corona de 2025, pero ciertamente es inolvidable.