Kraftonの最新リリースであるInzoiは、わずか1週間以内に100万コピーを販売することで驚くべきマイルストーンを達成し、韓国の巨人が発行したゲームで最速の販売記録をマークしました。 3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiは、特にプレイヤーがゲーム内で子供を傷つけることができる意図しないバグを見つけた後、すぐに議論のトピックになりました。 Kraftonはこの問題に即座に対処し、それを「意図しないバグ」としてラベル付けし、パッチをリリースして修正しました。
この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、このゲームでは、175,000人の同時視聴者がTwitchでピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のポジションを確保しました。印象的なことに、販売収益に基づいて、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
Inzoiに関連するゲーム内ユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者と大幅に関与し、470,000枚以上のコンテンツがアップロードされました。
INZOIの早期アクセスバージョンのレビューでは、6/10を授与し、「Inzoiは、視覚的に顕著なライフシミュレーターであり、早期アクセスの発売時には十分な深さではありません。」
Kraftonは、Inzoiの成功は、その発売前のプロモーション努力と、信頼と勢いを築いた効果的なコミュニティコミュニケーションに起因しています。 Kraftonによると、グローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに効果的でした。
CEOのCh Kimは感謝と興奮を表明し、「私たちは早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにインゾイを提示することに感謝し、興奮しています。私たちはプレーヤーと積極的にコミュニケーションを取り、クラフトンの長期フランチャイズIPとしてインゾイを育成し続けます。」
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、KraftonはInzoiの将来の更新を展開し、新しいコンテンツ、MODサポート、新しい都市の導入を計画しています。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。
プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを通じて報告された問題の迅速な修正を適用することを約束しました。インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認めて、クラフトンは「コミュニケーションの最適な手段を見つける際にいくつかの試行錯誤」を受けることを認めました。