Последний релиз Krafton, Inzoi, достиг замечательной вехи, продав 1 миллион копий всего за одну неделю, отметив самый быстрый рекорд продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом. Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi быстро стал темой для обсуждения, особенно после того, как игроки обнаружили непреднамеренную ошибку, позволяющую им навредить детям в игре. Крафтон быстро рассмотрел эту проблему, обозначив его как «непреднамеренную ошибку» и выпустив патч, чтобы исправить его.
Несмотря на это раннее противоречие, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг пользователей в Steam. В игре также был пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечивая третью позицию в категории игр. Впечатляюще, он выросли до вершины мирового списка STEAM Top Solders всего через 40 минут после его выпуска, исходя из доходов от продаж.
Платформа, генерируемая пользователем, Content (UGC) Canvas, связанная с Inzoi, испытала значительное взаимодействие с более чем 1,2 миллионами участников в день запуска и выпала более 470 000 кусочков контента.
Обзор IGN в версии раннего доступа Inzoi наградил ее 6/10, отметив: «Inzoi - визуально поразительный симулятор жизни с большим количеством амбиций, но недостаточно глубины с его раннего запуска доступа».
Krafton приписывает успех Inzoi своим предварительным рекламным усилиям и эффективным сообществом, которые создали доверие и импульс. По словам Крафтона, глобальная демонстрация и демонстрация были особенно эффективными для выявления высокого интереса.
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение, заявив: «Мы благодарны и рады представить Inzoi игрокам по всему миру благодаря раннему доступу. Мы будем продолжать активно общаться с игроками и воспитывать Inzoi как долгосрочную франшизу Krafton IP».
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует развернуть будущие обновления для Inzoi, внедрить новый контент, поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры.
В ответ на отзывы игроков Krafton взял на себя обязательство применить быстрые решения для сообщенных проблем с помощью Hotfixes в течение апреля. Признавая масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня», Крафтон признался, что прошел «некоторую пробную версию и ошибку в поиске оптимальных средств общения».