소식 "Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

"Oblivion Remastered : Dev는 세계 규모의 레벨링 오류를 인정합니다."

by Alexander May 22,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 세계 스케일 레벨링 시스템에서 원래 개발자의 통찰력을 발견하십시오. 이 기능이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지,이 사랑하는 클래식의 광범위한 수신에 영향을 미쳤습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

전직 Oblivion 개발자는 리마스터 버전에 남아있는 기능인 게임의 세계 스케일 레벨링 시스템에 대한 그의 견해를 공개적으로 공유했습니다. Videogamer와의 공개 인터뷰에서 Bruce Nesmith는 Oblivion , Fallout 3 , SkyrimStarfield를 위한 퀘스트 및 시스템을 설계 한 Bruce Nesmith 가이 시스템의 의미에 대해 논의했습니다.

Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬하면서 Skyrim 에서 볼 수있는 역학과 더 많이 조정하여 오늘날의 게이머에게는 더 접근하기 쉽다는 점을 지적했습니다. 원래 플레이어는 주요 기술을 높이고 속성을 높이기 위해 휴식을 취해야했지만 Remaster는 Skyrim 과 비슷한 XP 시스템을 소개합니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

이러한 개선 사항에도 불구하고 Nesmith는 세계 규모의 수평 시스템의 유지에 대한 후회를 표명했습니다. 플레이어와 일치하도록 적 레벨을 조정하는이 시스템은 플레이어 진행에 영향을 미치지 않는다고 비난했습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 레벨링이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 오리지널 게임의 팬들은 오랫동안 이러한 우려를 표명했으며,이 시스템을 변경하기 위해 모드를 생성하게되었습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 의 리마스터는 많은 기대치를 초과했으며, 놀라운 Nesmith조차도 Skyrim : Special Edition 과 유사한 사소한 그래픽 업데이트만을 예상했습니다. 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 그는 리마스터에 대한 광범위한 노력을 칭찬했다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Bethesda는 실현 된 엔진 5를 활용하여 Tamriel의 세계를 완전히 재건 했습니다 . 이것은 원래 게임의 한계를 극복했을뿐만 아니라 게임 커뮤니티로부터 뛰어난 품질로 광범위한 찬사를 받았습니다. Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 명 중 90 명을 수상하여 현대 기술로 사이로 디일을 재현하는 데 헌신했습니다. 자세한 검토를 더 많이 탐색하려면 아래에서 계속 읽으십시오!