Descubra as idéias de um desenvolvedor original no sistema de nivelamento em escala mundial no ancião Scrolls IV: Oblivion remasterizado . Mergulhe em como esse recurso impactou o jogo e a recepção mais ampla deste amado clássico.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
Um ex-desenvolvedor da Oblivion compartilhou abertamente suas opiniões sobre o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo, um recurso que permanece na versão remasterizada. Em uma entrevista reveladora com o Videogamer, Bruce Nesmith, que projetou missões e sistemas para o Oblivion , Fallout 3 , Skyrim e Starfield , discutiu as implicações desse sistema.
Nesmith elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no esquecimento remasterizado , observando que ele se alinha mais com a mecânica vista em Skyrim , tornando -o mais acessível para os jogadores de hoje. Originalmente, os jogadores tiveram que subir de nível suas principais habilidades e descansar para aumentar seus atributos, mas a remasterização introduz um sistema XP semelhante a Skyrim , que Nesmith descreveu como um movimento "corajoso" da Bethesda.
Apesar desses aprimoramentos, Nesmith lamentou a retenção do sistema de nivelamento em escala mundial. Esse sistema, que ajusta os níveis inimigos para combinar com o jogador, foi criticado por fazer com que a progressão dos jogadores pareça menos impactante. Nesmith admitiu: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso provou pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Os fãs do jogo original há muito tempo expressam essas preocupações, levando à criação de mods para alterar esse sistema, uma tendência que continua com a versão remasterizada.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento excedeu muitas expectativas, surpreendendo até Nesmith, que antecipou apenas pequenas atualizações gráficas semelhantes a Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista de videogamer, ele elogiou os extensos esforços colocados na remasterização, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
A Bethesda realmente foi acima e além com o Oblivion remasterizado , utilizando o Unreal Engine 5 para reconstruir completamente o mundo de Tamriel. Isso não apenas superou as limitações do jogo original, mas também ganhou aclamação generalizada da comunidade de jogos por sua qualidade excepcional. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou um 90 de 100, comemorando sua dedicação em recriar Cyrodiil com a tecnologia moderna. Para explorar mais de nossa revisão detalhada, continue lendo abaixo!