Откройте для себя понимание оригинального разработчика о мировой системе выравнивания в Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Погрузитесь в то, как эта функция повлияла на игру и более широкий прием этой любимой классики.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Бывший разработчик Oblivion открыто поделился своими взглядами на систему выравнивания мирового масштаба игры, функцию, которая остается в ремастерированной версии. В раскрывающем интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом, который разработал квесты и системы для забвения , Fallout 3 , Skyrim и Starfield , обсудили последствия этой системы.
Несмит похвалил корректировки, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered , отметив, что он больше согласуется с механиками, наблюдаемыми в Skyrim , что делает его более доступным для сегодняшних геймеров. Первоначально игроки должны были повысить свои основные навыки и отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты, но ремастер представляет систему XP, сродни Skyrim , который Несмит назвал «смелым» шагом Bethesda.
Несмотря на эти усовершенствования, Несмит выразил сожаление по поводу удержания мировой системы выравнивания. Эта система, которая регулирует уровни врага в соответствии с игроком, подверглась критике за то, что прогрессирование игрока чувствовала себя менее эффективной. Несмит признал: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Поклонники оригинальной игры давно выражали эти проблемы, что привело к созданию модов, чтобы изменить эту систему, тенденцию, которая продолжается с ремастерированной версией.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Remaster of Oblivion превзошел много ожиданий, удивительно, даже Nesmith, который ожидал лишь незначительные графические обновления, похожие на Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогарниками он высоко оценил обширные усилия, вложенные в ремастер, заявив: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно свое собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что Remaster действительно справедливо».
Bethesda действительно сделала все возможное, чтобы Oblivion Remastered , используя Unreal Engine 5, чтобы полностью восстановить мир Тамриэля. Это не только преодолело ограничения оригинальной игры, но и получило широкое признание игрового сообщества за его исключительное качество. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters 90 из 100, отметив свою преданность делу воссоздания Cyrodiil с помощью современных технологий. Чтобы изучить больше нашего подробного обзора, продолжайте читать ниже!