Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの世界規模のレベリングシステムに関するオリジナル開発者の洞察を発見してください。この機能がゲームにどのように影響し、この最愛のクラシックのより広範なレセプションに影響を与えたかを説明します。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
Oblivionの元開発者は、ゲームの世界規模のレベリングシステムに関する彼の意見を公然と共有しています。これは、リマスターバージョンに残っている機能です。 Videogamer、Bruce Nesmithとの明らかなインタビューで、 Oblivionのクエストとシステムを設計したFallout 3 、 Skyrim 、およびStarfieldがこのシステムの意味を議論しました。
ネスミスは、リマスターされた忘却のレベリングシステムに加えられた調整を称賛し、それがスカイリムで見られるメカニズムとより整合し、今日のゲーマーにとってより親しみやすくなっていることに注目しました。もともと、プレイヤーは主要なスキルを高め、属性を高めるために休息しなければなりませんでしたが、リマスターは、ネスミスがベセスダによる「勇敢な」動きと説明したSkyrimに似たXPシステムを導入しました。
これらの機能強化にもかかわらず、ネスミスは世界規模のレベリングシステムの保持について後悔を表明しました。敵のレベルを調整してプレーヤーのレベルを調整するこのシステムは、プレーヤーの進行が影響を受けにくく感じられると批判されました。ネスミスは、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimでは同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思います」と認めました。元のゲームのファンはこれらの懸念を長い間表明しており、このシステムを変更するためのMODの作成につながりました。これは、リマスターバージョンで続く傾向です。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
Oblivionのリマスターは多くの期待を超えており、 Skyrim:Special Editionと同様のマイナーなグラフィカルアップデートのみを予想していた驚くべきネスミスでさえも驚くべきことです。別のビデオガマーのインタビューで、彼はリマスターへの広範な努力を賞賛し、「それは驚異的な量のリマスター化。それはほとんど率直に言って、それが実際にそれを正義にするかどうかはわからない」と述べた。
Bethesdaは、Enral Engine 5を利用してTamrielの世界を完全に再構築するために、実際にOblivionをリマスターして、それ以上のことを行ってきました。これは、元のゲームの限界を克服するだけでなく、その卓越した品質のためにゲームコミュニティから広範な称賛を得ました。 Game8では、100のうち90をリマスターしたOblivionを授与し、Cyrodiilを最新のテクノロジーで再現することへの献身を祝いました。詳細なレビューをもっと調べるには、以下を読んでください!