首页 新闻 “遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

by Alexander May 22,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

上古卷轴IV:“遗忘”重新制作中,发现原始开发人员对世界规模的水平系统的见解。深入了解此功能如何影响游戏以及对这款备受喜爱的经典的更广泛接待。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

一位前Oblivion的开发商公开分享了他对游戏的世界规模级别系统的看法,该功能仍在重新制作版本中。在与视频游戏的揭露采访中,布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)设计了遗忘的任务和系统, 《辐射3》《天际》《星菲尔德》讨论了该系统的含义。

内史密斯(Nesmith)赞扬对遗忘的调整进行了重新制作的调整,并指出它与在天际中看到的机制更加一致,从而使其对当今的游戏玩家更容易接近。最初,玩家必须提高自己的主要技能并休息以提高自己的属性,但是重新制作的XP系统类似于Skyrim ,Nesmith将其描述为Bethesda的“勇敢”移动。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

尽管有这些增强能力,但内史密斯对保留世界规模的水平制度表示遗憾。该系统调整了敌人的水平以匹配玩家的水平,因此受到批评,因为它使球员的进步效果降低了。内史密斯承认:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际中并没有以相同的方式发生。”原始游戏的粉丝长期以来一直表达了这些担忧,从而创建了Mod来改变该系统,这种趋势继续以重新制作版本为例。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的重制超出了许多期望,甚至令人惊讶的是,尼斯史密斯(Nesmith)期望只有类似于Skyyrim:特别版的次要图形更新。在另一次视频游戏采访中,他赞扬了重新制作的广泛努力,并指出:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)确实经过了遗忘的修复,利用虚幻的引擎5彻底重建了塔姆里尔(Tamriel)的世界。这不仅克服了原始游戏的局限性,而且还因其出色的质量而受到了游戏社区的广泛赞誉。在Game8上,我们授予Oblivion重新制作100分之90,庆祝其致力于用现代技术重现Cyrodiil的奉献精神。要探索更多我们的详细评论,请继续阅读下面的阅读!