在上古捲軸IV:“遺忘”重新製作中,發現原始開發人員對世界規模的水平系統的見解。深入了解此功能如何影響遊戲以及對這款備受喜愛的經典的更廣泛接待。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
一位前Oblivion的開發商公開分享了他對遊戲的世界規模級別系統的看法,該功能仍在重新製作版本中。在與視頻遊戲的揭露採訪中,布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)設計了遺忘的任務和系統, 《輻射3》 , 《天際》和《星菲爾德》討論了該系統的含義。
內史密斯(Nesmith)讚揚對遺忘的調整進行了重新製作的調整,並指出它與在天際中看到的機制更加一致,從而使其對當今的遊戲玩家更容易接近。最初,玩家必須提高自己的主要技能並休息以提高自己的屬性,但是重新製作的XP系統類似於Skyrim ,Nesmith將其描述為Bethesda的“勇敢”移動。
儘管有這些增強能力,但內史密斯對保留世界規模的水平制度表示遺憾。該系統調整了敵人的水平以匹配玩家的水平,因此受到批評,因為它使球員的進步效果降低了。內史密斯承認:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際中並沒有以相同的方式發生。”原始遊戲的粉絲長期以來一直表達了這些擔憂,從而創建了Mod來改變該系統,這種趨勢繼續以重新製作版本為例。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
遺忘的重製超出了許多期望,甚至令人驚訝的是,尼斯史密斯(Nesmith)期望只有類似於Skyyrim:特別版的次要圖形更新。在另一次視頻遊戲採訪中,他讚揚了重新製作的廣泛努力,並指出:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)確實經過了遺忘的修復,利用虛幻的引擎5徹底重建了塔姆里爾(Tamriel)的世界。這不僅克服了原始遊戲的局限性,而且還因其出色的質量而受到了遊戲社區的廣泛讚譽。在Game8上,我們授予Oblivion重新製作100分之90,慶祝其致力於用現代技術重現Cyrodiil的奉獻精神。要探索更多我們的詳細評論,請繼續閱讀下面的閱讀!