호러 게임으로 유명한 프로듀서 토야마 케이이치로가 신작 '슬리터헤드'로 호러 게임계에 복귀합니다! 액션과 호러 요소를 결합한 신작 게임은 11월 8일 출시된다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 혁신과 독창성이 신선할 것이라고 인정했습니다.
"Slitterhead": 고전을 계승하고 과감하게 혁신
1999년 첫 번째 사일런트 힐이 출시된 이후 도야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 작업이 다소 거칠더라도 항상 혁신을 고집해 왔습니다. "첫 번째 Silent Hill 이후로 우리는 게임이 다소 거칠더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다."라고 Keiichiro Toyama는 GameRant에 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."'슬리터헤드'는 2008년 '사이렌: 피의 저주' 이후 토야마 케이이치로가 수년 만에 호러 게임계에 복귀하는 작품이다. 액션과 공포 요소를 대담하고 실험적인 스타일과 결합합니다. 그러나 심리적 공포 게임을 재정의하고 처음 세 편의 작품이 전체 장르에 지대한 영향을 미쳤던 Silent Hill 시리즈의 그림자는 여전히 남아 있습니다. 토야마 케이이치로가 항상 공포 게임에 집중한 것은 아니라는 점은 언급할 가치가 있습니다. 그는 "Gravity Fantasy" 시리즈 게임을 만들었습니다. 이번 복귀가 매우 기대됩니다.
'조금 거칠다'는 정확히 무슨 뜻인가요? 아마도 Toyama는 직원이 11~50명인 소규모 독립 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 AAA 게임 개발자와 비교하고 있을 것입니다. 이를 염두에 두고 "Slitterhead"가 가장자리가 약간 거칠다고 생각하는 것은 용서받을 수 있습니다.
그러나 "슬리터헤드" 팀은 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 "브레이스파이어" 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, "사일런트 힐" 작곡가 야마오카 아키라 등 많은 업계 베테랑들을 모았습니다. "Gravity Fantasy" 및 "Siren" 시리즈의 게임 플레이인 "Slitterhead"는 실제로 도야마 케이이치로가 말하는 "혁신과 독창성"을 달성할 것으로 기대됩니다. "거친 느낌"이 실험적인 스타일을 반영한 것인지 실제 결함인지 여부를 알아보려면 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 합니다.
구룡: 가상의 도시, 경이로운 공포
'슬리터헤드'의 이야기 배경은 향수를 불러일으키는 90년대 분위기와 초자연적 요소가 결합된 아시아 대도시 구룡(구룡과 홍콩의 결합)이라는 가상의 도시를 배경으로 합니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Keiichiro Toyama와 그의 개발팀에 따르면 게임의 초자연적 요소는 "Gantz" 및 "Parasite"와 같은 청소년 만화에서 영감을 받았습니다.
게임에서 플레이어는 다양한 신체를 소유할 수 있는 정령인 '효키'로 플레이하여 '슬리터헤드'라고 불리는 무서운 적들에 맞서 싸울 것입니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아니라, 종종 인간의 모습에서 소름끼치지만 약간 코믹한 악몽 같은 형태로 변신하는 기괴하고 예측할 수 없는 생물입니다.
Slitterhead의 게임플레이와 스토리라인에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 읽어보세요!