Maison Nouvelles Slitterhead est probablement "rugueux sur les bords" mais sera frais et original

Slitterhead est probablement "rugueux sur les bords" mais sera frais et original

by Noah Jan 05,2025

Le célèbre producteur de jeux d'horreur Keiichiro Toyama revient dans le domaine des jeux d'horreur avec son nouveau travail "Slitterhead" ! Ce nouveau jeu qui combine des éléments d'action et d'horreur sortira le 8 novembre. Keiichiro Toyama a admis dans une récente interview que le jeu est peut-être un peu rude, mais que son innovation et son originalité seront rafraîchissantes.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Slitterhead" : hériter des classiques et innover avec audace

Depuis la sortie du premier Silent Hill en 1999, Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio ont toujours insisté sur l'innovation, même si cela signifie que le travail risque d'être un peu rude. "Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie qu'il peut être un peu difficile", a déclaré Keiichiro Toyama à GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead

"Slitterhead" est le retour de Keiichiro Toyama sur le terrain des jeux d'horreur après de nombreuses années depuis "Siren: Blood Curse" en 2008. Il combine des éléments d'action et d'horreur avec un style audacieux et expérimental. Cependant, l'ombre de la série Silent Hill demeure, une série qui a redéfini le jeu d'horreur psychologique et dont les trois premiers opus ont eu un profond impact sur l'ensemble du genre. Il convient de mentionner que Keiichiro Toyama ne s'est pas toujours concentré sur les jeux d'horreur. Il a créé la série de jeux "Gravity Fantasy World". Ce retour est très attendu.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Que signifie exactement « légèrement rugueux » ? Peut-être que Toyama compare son petit studio indépendant comptant entre 11 et 50 employés à un développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés. En gardant cela à l’esprit, vous seriez pardonné de penser que « Slitterhead » est un peu rude sur les bords.

Cependant, l'équipe de "Slitterhead" rassemble de nombreux vétérans de l'industrie, dont le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et de "Bracefire" Tatsuya Yoshikawa, et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, plus Avec son design innovant qui combine le gameplay des séries "Gravity Fantasy" et "Siren", "Slitterhead" devrait en effet réaliser ce que Keiichiro Toyama appelle "l'innovation et l'originalité". Que la « rugosité » soit le reflet de son style expérimental ou un véritable défaut, les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour le savoir.

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Kowlong : ville fictive, merveille d'horreur

Le contexte de l'histoire de "Slitterhead" se déroule dans une ville fictive appelée Kowlong (une combinaison de Kowloon et de Hong Kong), une métropole asiatique qui combine une atmosphère nostalgique des années 90 avec des éléments surnaturels. Selon Keiichiro Toyama et son équipe de développement dans une interview avec Game Watch, les éléments surnaturels du jeu sont inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que "Gantz" et "Parasite".

Dans le jeu, les joueurs incarneront "Hyoki", un esprit qui peut posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants appelés "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires, mais des créatures grotesques et imprévisibles qui se transforment souvent de forme humaine en formes cauchemardesques effrayantes mais légèrement comiques.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Pour en savoir plus sur le gameplay et le scénario de Slitterhead, lisez notre article ci-dessous !