ニュース スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

by Noah Jan 05,2025

著名なホラーゲームプロデューサー、外山圭一郎氏が新作『スリッターヘッド』でホラーゲーム界に帰ってくる!アクションとホラー要素を融合させた新作ゲームが11月8日にリリースされる。外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少し荒いかもしれないが、その革新性と独創性は新鮮なものになるだろうと認めた。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

「スリッターヘッド」: 古典を継承し、大胆に革新する

1999 年に最初のサイレントヒルがリリースされて以来、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、たとえ作品が多少粗雑であっても、常に革新を主張してきました。 「初代『サイレントヒル』以来、私たちはゲームを革新的で独創的なものに保つことに尽力してきました。たとえそれがたとえ多少荒削りであってもです」と外山圭一郎氏は GameRant に語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」

『スリッターヘッド』は、2008 年の『Siren: Curse of Blood』以来、数年ぶりに外山圭一郎氏がホラーゲームの分野に復帰した作品です。アクションとホラーの要素を大胆で実験的なスタイルと組み合わせています。しかし、サイコ ホラー ゲームを再定義し、最初の 3 作がジャンル全体に大きな影響を与えたサイレント ヒル シリーズの影はまだ残っています。外山圭一郎は常にホラーゲームに注力していたわけではなく、「Gravity Fantasy」シリーズのゲームを制作していることは言及する価値があります。この復帰は非常に期待されています。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

「ちょっと乱暴」とは具体的にどういう意味ですか?おそらく Totoyama は、従業員 11 ~ 50 人の小さな独立スタジオを、従業員数百人、場合によっては数千人の AAA ゲーム開発者と比較しているのでしょう。それを念頭に置くと、『Slitterhead』が少し荒っぽいと思われるのも無理はありません。

しかし、「スリッターヘッド」チームには、ソニックプロデューサーの高橋ミカ氏、ロックマンと「ブレイスファイア」のキャラクターデザイナー吉川達也氏、「サイレントヒル」の作曲家山岡明氏を含む多くの業界ベテランが結集しており、加えて、その革新的なデザインで、 『Gravity Fantasy』や『Siren』シリーズのゲームプレイを踏襲した『Slitterhead』は、確かに外山圭一郎氏の言うところの「革新性と独創性」を実現することが期待されている。 「粗さ」が実験的なスタイルを反映しているのか、それとも実際の欠陥なのか、プレイヤーはそれを知るためにゲームがリリースされるまで待つ必要があります。

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九龍: 架空の都市、ホラー ワンダー

「スリッターヘッド」の物語の背景は、懐かしい 90 年代の雰囲気と超自然的な要素を組み合わせたアジアの大都市、九龍 (九龍と香港を合わせたもの) と呼ばれる架空の都市に設定されています。 Game Watchのインタビューで外山圭一郎氏とその開発チームによると、このゲームの超常現象要素は「GANTZ」や「パラサイト」などの青年漫画からインスピレーションを得ているという。

このゲームでは、プレイヤーは「スリッターヘッズ」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる精霊「氷鬼」としてプレイします。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能な生き物であり、人間の姿から不気味でありながら少しコミカルな悪夢のような姿に変身することがよくあります。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Slitterhead のゲームプレイとストーリーについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。