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Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

by Noah Jan 05,2025

著名恐怖遊戲製作人外山圭一郎攜新作《Slitterhead》回歸恐怖遊戲領域!這款融合了動作與恐怖元素的全新遊戲將於11月8日發售。外山圭一郎在近期采訪中坦言,遊戲可能略顯粗糙,但其創新性和原創性將令人耳目一新。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

《Slitterhead》:承襲經典,大膽創新

自1999年首部《寂靜嶺》問世以來,外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio始終堅持創新,即使這意味著作品可能略顯粗糙。“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著它可能有點粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿了我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”

《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren:血之詛咒》後,時隔多年再次回歸恐怖遊戲領域的力作。其融合了動作和恐怖元素,並展現出大膽的實驗性風格。然而,《寂靜嶺》係列的影子依然可見,該係列重新定義了心理恐怖遊戲,其前三部作品對整個遊戲類型產生了深遠影響。值得一提的是,外山圭一郎並非一直專注於恐怖遊戲,他曾創作過《重力異想世界》係列遊戲。此次回歸,備受期待。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

“略顯粗糙”究竟意味著什麼?或許,外山圭一郎是在將他們這個擁有11-50名員工的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的AAA級遊戲開發商進行比較。考慮到這一點,認為《Slitterhead》略顯粗糙也情有可原。

然而,《Slitterhead》團隊彙集了眾多業界資深人士,包括索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《布雷斯火》角色設計師吉川達也以及《寂靜嶺》作曲家山岡晃,加上其融合了《重力異想世界》和《Siren》係列遊戲玩法的創新設計,《Slitterhead》確實有望實現外山圭一郎所說的“創新和原創”。“粗糙”究竟是其實驗性風格的體現,還是真正的缺陷,玩家們隻有等待遊戲發售才能見分曉。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Kowlong:虛構都市,恐怖奇觀

《Slitterhead》的故事背景設定在一個名為Kowlong(Kowloon和Hong Kong的組合)的虛構城市,這是一個融合了90年代懷舊氛圍和超自然元素的亞洲大都市。據外山圭一郎和他的開發團隊在接受Game Watch采訪時透露,遊戲的超自然元素靈感來源於《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫。

在遊戲中,玩家將扮演“Hyoki”,一種能夠附身不同身體來對抗被稱為“Slitterheads”的恐怖敵人的靈體。這些敵人並非普通的僵屍或怪物,而是奇形怪狀且難以預測的生物,它們經常從人類形態轉變為令人毛骨悚然卻又略帶滑稽的噩夢般的形態。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

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