Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, *Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 *, telah menemui satu lagi kelewatan, menolak tarikh pelepasannya hingga Oktober 2025. Peralihan terbaru ini, walaupun lebih kecil daripada yang terdahulu, diumumkan dalam video kemas kini permainan baru-baru ini oleh penerbit Paradox Interactive dan pemaju bilik Cina. Pada asalnya dijadualkan pada separuh pertama tahun 2025, garis masa baru, sementara mengecewakan, datang dengan jaminan bahawa permainan itu sendiri selesai.
Menurut pengeluar eksekutif Marco Behrmann, "Status permainan sekarang adalah bahawa permainan itu selesai. Walaupun kelewatan itu, video itu juga menyerlahkan beberapa perkembangan positif. Bilik Cina telah menambah lebih banyak kandungan, kedalaman naratif yang dipertingkatkan, dan peningkatan perkembangan karakter sejak kemas kini utama terakhir. Di samping itu, peminat boleh menantikan "peranan yang berkembang" untuk watak Fabien dalam alur cerita.
Walau bagaimanapun, kemas kini mengenai kemajuan permainan akan kurang kerap ke hadapan, seperti yang diumumkan pada vampire rasmi: The Masquerade - Bloodlines 2 x/Twitter Page. Perjalanan ke titik ini telah penuh dengan cabaran untuk permainan vampir yang didorong oleh naratif. Pada mulanya diturunkan pada tahun 2019 oleh pemaju Hardsuit Labs dengan pelepasan Q1 2020 yang dirancang, ia menghadapi kelewatan pertamanya hingga akhir tahun 2020. Penangguhan seterusnya menolak pelancaran ke 2021, dan pada bulan Mac tahun itu, Hardsuit Labs mengalami pemberhentian.
Dalam peralihan yang ketara, makmal hardsuit digantikan oleh bilik Cina, yang dikenali untuk *masih bangun dalam *, pada tahun 2023, dengan pelepasan sasaran yang ditetapkan untuk 2024. Sekarang, selepas satu lagi kelewatan, permainan ditetapkan untuk dilancarkan pada bulan Oktober 2025.
Ke depan, Paradox Interactive telah membayangkan bahawa, harus *Bloodlines 2 *mencapai pembebasan yang berjaya, "orang lain" akan mengambil perkembangan *Bloodlines 3 *. Saga berterusan ini menggariskan kerumitan dan cabaran pembangunan permainan, terutamanya untuk sekuel permainan video 2004 kultus.