Het langverwachte vervolg, *Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 *, is nog een vertraging tegengekomen en heeft de releasedatum naar oktober 2025 geduwd. Deze laatste verschuiving, hoewel kleiner dan vorige, werd aangekondigd in een recente spelupdatevideo door uitgever Paradox Interactive en Developer de Chinese kamer. Oorspronkelijk gepland voor de eerste helft van 2025, komt de nieuwe tijdlijn, hoewel teleurstellend, met de zekerheid dat het spel zelf compleet is.
Volgens uitvoerend producent Marco Behrmann: "De status van het spel is nu dat de game is voltooid. We richten ons momenteel op bugfixing, stabiliteit en prestaties zodat we de beste ervaring aan jullie kunnen leveren als het eenmaal is uitgebracht." Ondanks de vertraging benadrukte de video ook enkele positieve ontwikkelingen. De Chinese kamer heeft meer inhoud, verbeterde verhalende diepte en verbeterde karakterontwikkeling toegevoegd sinds de laatste grote update. Bovendien kunnen fans uitkijken naar een "geëvolueerde rol" voor het personage Fabien in de verhaallijn.
Updates over de voortgang van het spel zullen echter minder frequent zijn, zoals aangekondigd op de officiële vampier: de Masquerade - Bloodlines 2 X/Twitter -pagina. De reis naar dit punt is beladen met uitdagingen voor het verhalende vampierspel. Aanvankelijk onthuld in 2019 door ontwikkelaar Hardsuit Labs met een geplande Q1 2020 -release, werd het geconfronteerd met zijn eerste vertraging tot eind 2020. Latere vertragingen duwden de lancering tot 2021, en in maart van dat jaar ervoeren Hardsuit Labs ontslagen.
In een belangrijke verschuiving werd Hardsuit Labs vervangen door de Chinese kamer, bekend om *nog steeds het diepe *, in 2023, met een doelrelease voor 2024. Nu, na nog een vertraging, zal het spel in oktober 2025 lanceren. Terwijl het onzeker blijft als *Vampire: de Masquerade - Bloodlines 2 *Will Will This Fall, de Chinese Ruimte in hun huidige vooruitgang blijft.
Vooruitkijkend heeft Paradox Interactive laten doorschemeren dat, als *Bloodlines 2 *een succesvolle release zou bereiken, "iemand anders" de ontwikkeling van *Bloodlines 3 *zal aannemen. Deze lopende saga onderstreept de complexiteiten en uitdagingen van game-ontwikkeling, vooral voor een vervolg op de Cult-Classic 2004-videogame.