Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in de details over de prijzen van Marathon en begrijp waarom de ontwikkelaars ervoor kozen om de nabijheidschat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulde Bungie, de ontwikkelaar achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een nieuwe gameplay -trailer. De prijs van het spel blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor nieuwsgierigheid onder fans wordt veroorzaakt over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april, verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler dat Marathon geen gratis te spelen titel is. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om het uitzonderlijk te maken. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Fans hebben actief gespeculeerd over de prijsklasse van Marathon op sociale media. Bungie verduidelijkte echter via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer prijsdetails die deze zomer worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers elkaar kunnen horen op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games. Het verbetert de interactieve en meeslepende ervaring, maar introduceert ook het risico op toxiciteit vanwege de diverse aard van online gemeenschappen.
Bungie heeft besloten om de proximity -chat in Marathon op te nemen. In een recent interview met PC Gamer legde Ziegler de beslissing uit en verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en erkende het huidige gebrek aan een oplossing om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Deze beslissing heeft invloed op de sociale dynamiek van het spel, met name in een extractieschieter waar communicatie met tegengestelde teams strategisch kan zijn.
Ondanks voortdurende inspanningen van veel bedrijven om deze kwestie aan te pakken, heeft Bungie nog geen bevredigende oplossing gevonden. Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over het spel door ons onderstaande artikel te bekijken!