Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we in april in een maand exclusieve dekking duiken, allemaal gewijd aan *The Outer Worlds 2 *. Dit is je eerste blik in zijn realtime gameplay, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze zoektocht is een perfecte showcase van verschillende nieuwe functies en mechanica, evenals een opnieuw bedacht benadering van niveauontwerp. Een van de meest opvallende aspecten is hoe * The Outer Worlds 2 * zijn RPG -ervaring verdiept. Ontwikkelaar Obsidian Entertainment put uit zijn rijke geschiedenis en het inspireren van meeslepende sims zoals * Deus Ex * en * Dishonored * om de gameplay te verbeteren.
In vergelijking met zijn voorganger introduceert * The Outer Worlds 2 * meer geavanceerde systemen, waaronder een echt stealth -systeem met verbeterde tools die deze speelstijl levensvatbaarder maken. Je hebt nu toegang tot effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een nieuwe functie toont een paars-gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, wat de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft, zodat je kunt beslissen of een eenhit moord mogelijk is. Vijanden kunnen dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar met een nieuwe vaardigheid kun je lichamen uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een apparaat waarmee je door muren kunt kijken om objecten en NPC's/vijanden te spotten. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu en cruciaal voor stealth- en gevechtsstrategieën. De n-ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met behulp van de N-ray-scanner. Als u deze gadget niet gebruikt, kan dit niet leiden tot verrassingsaanvallen van deze verborgen vijanden, waardoor een strategische laag aan de gameplay wordt toegevoegd.
De game bevat verschillende in elkaar grijpende systemen die je gameplay -ervaring verbeteren en meer gericht op RPG -elementen om unieke karakterbuilds te maken. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn niet de enige verbeteringen; Gunplay is aanzienlijk verbeterd, met * Destiny * die als een benchmark dient voor hoe goed gunplay aanvoelt. Hoewel * de Outer Worlds 2 * niet wordt in een volledige schutter, zijn de first-person vuurwapenmechanica verfijnd voor een meer bevredigende ervaring.
Je kunt deze verbeteringen in actie zien tijdens de N-Ray Facility Mission, waar je in wapens kunt gaan. Bewegingsmechanica zijn aangepast als aanvulling op gunplay, waardoor meer dynamische acties zoals Sprint-Sliding mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van Tactical Time Dilation (TTD) draagt bij aan de fantasie van het bullet-time, waardoor het een integraal onderdeel van uw gevechtsstrategie is. Bovendien voegt de introductie van Throwables een andere dimensie toe aan je arsenaal, waardoor creatieve tactieken mogelijk zijn, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht om explosieve chaos onder vijanden te veroorzaken.
Hoewel er nog niet veel te onthullen over het verhaal, inclusief de context van de Quest van de N-Ray Facility, hebben we gezien hoe gesprekken zijn geëvolueerd in het vervolg. In de Gameplay -video ontmoet je een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd. Afhankelijk van uw medische, wapens of melee -statistieken, kunt u ervoor kiezen om haar te helpen of dienovereenkomstig te reageren. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij uw team aansluit om acties uit het verleden te helpen corrigeren.
Hoewel veel elementen aanwezig waren in de originele *buitenwerelden *, is dit vervolg bedoeld om de visie obsidiaan volledig te realiseren om te bouwen. Door middel van vroege toegang en discussies met Obsidian hebben we inzicht gekregen in de nieuwe functies en de leidende visie achter *de Outer Worlds 2 *. De game is gebaseerd op het RPG-erfgoed van Obsidian en wil het first-person RPG-genre moderniseren, vaak verwijzend naar * Fallout: New Vegas * als een belangrijke invloed.
Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor *The Outer Worlds 2 *, en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. We gaan verdiepen in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks wilde en gekke wapens en verkennen hoeveel groter dit vervolg is. Blijf op de hoogte voor interviews met sleutelfiguren zoals origineel * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren bij IGN voor meer spannende updates!