Shuhei Yoshida, były dyrektor PlayStation, niedawno podzielił się wglądem w swoje doświadczenie z prototypem Nintendo PlayStation podczas wywiadu z Minnmax. Kariera Yoshidy w Sony rozpoczęła się w lutym 1993 roku, kiedy dołączył do zespołu Kena Kutaragiego, znanego jako „ojciec PlayStation” podczas rozwoju oryginalnej PlayStation. Jednak nowi członkowie zespołu, w tym Yoshida, zostali również wprowadzeni do prototypu Nintendo PlayStation.
Yoshida opowiedział, że po dołączeniu do zespołu pokazał działający prototyp Nintendo PlayStation, a nawet zagrał w nim prawie ukończoną grę. Opisał tę grę jako podobną do tytułu Sega CD Silpheed, kosmicznego strzelanka, która przesyła strumieniowo zasoby z płyty CD. Podczas gdy Yoshida nie mogła sobie przypomnieć dewelopera ani konkretnej lokalizacji jego stworzenia, zasugerował możliwość, że gra wciąż istniała w archiwach Sony, zauważając: „Nie byłbym zaskoczony. Wiesz, to było jak płyta CD, więc… tak”.
Nintendo PlayStation pozostaje fascynującą historią gier, często omawianą ze względu na jego niepublikowane status i intrygujące scenariusze „co-jeśli”, które reprezentuje zarówno dla Sony, jak i Nintendo. Prototyp zyskał znaczne zainteresowanie aukcjami i wśród kolekcjonerów. Perspektywa zobaczenia gry Sony's Space-Shooter, zaprojektowanej dla Nintendo PlayStation, jest kusząca, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Star Fox 2 lata po jego odwołaniu. Rodzi to możliwość, że ten wyjątkowy kawałek historii gier może być pewnego dnia udostępniany publiczności.