Warhammer 40,000: Darktide registrou um aumento significativo no número de jogadores após o lançamento de sua primeira nova classe, embora as críticas sobre suas práticas de monetização persistam. Isso foi ainda mais impulsionado quando a desenvolvedora Fatshark lançou uma versão do capacete padrão do Arbitrador com a viseira levantada por uma taxa de US$ 5.
A atualização Battle for Tertium desta semana, que acompanhou o DLC da nova classe Adeptus Arbites, reformulou a experiência central de jogo. Ela introduz um foco narrativo mais agudo para este híbrido cooperativo de tiro e combate corpo a corpo em primeira pessoa.
Os jogadores agora são guiados por uma campanha linear com novas sessões de avaliação de missões e cinemáticas integradas. A Fatshark afirma que esta redesign visa "acolher os novos jogadores de forma mais suave e desbloquear gradualmente recursos que anteriormente estavam bloqueados pelo nível do personagem".
No entanto, o grande atrativo para os jogadores veteranos foi a própria classe Adeptus Arbites. Este DLC de US$ 11,99 parece ter tido sucesso em readquirir tanto os jogadores fiéis que permaneceram durante o lançamento conturbado do jogo quanto aqueles que haviam se afastado.Após o lançamento do DLC, Darktide atingiu um pico de jogadores simultâneos de pouco mais de 43.000 no Steam, seu maior na plataforma da Valve em mais de dois anos. Este número não captura totalmente o sucesso do jogo, pois ele também está disponível nos consoles.
Em uma declaração à IGN, a Gerente de Marketing de Produto Rodrigue Delrue reconheceu o aumento da atividade, mas não forneceu números específicos de jogadores entre PC e console.
"Observamos um alto nível de engajamento em todas as plataformas, embora não tenhamos os números exatos para compartilhar no momento", disse Delrue. "O que importa é que a comunidade permaneça ativa e apaixonada, e estamos imensamente gratos por isso."
O capacete padrão do novo Arbitrador apresenta uma viseira abaixada. Crédito da imagem: Fatshark.Não obstante, um ponto central de controvérsia permanece: a monetização. O DLC Adeptus Arbites foi lançado junto com um novo conjunto de cosméticos premium, comprados com a moeda do jogo Aquilas. Dentro deste debate, um item em particular inflamou a frustração da comunidade: um capacete com sua viseira levantada.
Este capacete específico para o Arbitrador é idêntico à versão padrão com viseira abaixada incluída na nova classe. Efetivamente, os jogadores estão pagando 900 Aquilas (aproximadamente US$ 5) apenas para ter a viseira em posição vertical.
O capacete de patrulha do Arbitrador com viseira levantada tem um preço de US$ 5. Crédito da imagem: Fatshark.Conforme esperado, essa medida foi mal recebida por uma parte da comunidade de Darktide. Um tópico no subreddit de Darktide, com milhares de votos positivos, declarou: "Alcançamos o pico atual da ganância da Fatshark."
"É ridículo que isso não tenha sido simplesmente incluído com o capacete padrão, caso contrário idêntico", observou um jogador. Outro sugeriu: "Basta me dar um botão para alternar a viseira." Um fã brincou: "Só estou aliviado de que a versão com viseira levantada não seja a padrão, forçando você a pagar pela posição abaixada." Outro brincou: "Quer dizer que tenho que pagar extra para ver o rosto pouco atraente do meu personagem? Comprei cosméticos para escondê-lo."
Quando a IGN apresentou essas reclamações sobre os cosméticos e a monetização geral de Darktide, Delrue explicou que o estúdio depende das vendas de itens para financiar o desenvolvimento contínuo do jogo, mas reconheceu o feedback.
"A precificação dos cosméticos é sempre um ato de equilíbrio", afirmou Delrue. "Como um jogo como serviço (live service), precisamos sustentar o desenvolvimento enquanto respeitamos o que os jogadores consideram valor justo. Apreciamos essas discussões, pois nos ajudam a entender o que a comunidade valoriza e orientar nossa abordagem para cosméticos futuros."
RespostaVer ResultadosA pergunta atual é: por quanto tempo a Fatshark continuará desenvolvendo novo conteúdo para Darktide à medida que se aproxima do seu terceiro aniversário? Delrue apontou o apoio sustentado do estúdio ao jogo mais antigo da franquia Warhammer, Vermintide, como prova de sua dedicação. Ele também confirmou que mais novas classes estão em desenvolvimento."Desde o lançamento, temos apoiado consistentemente Darktide com atualizações gratuitas, e esse compromisso permanece firme", afirmou Delrue. "Como demonstrado com Vermintide, estamos investidos a longo prazo. Os jogadores podem legitimamente antecipar suporte contínuo, incluindo novas classes e conteúdo gratuito adicional à medida que o jogo continua a crescer."