Warhammer 40,000: Darktide пережил значительный всплеск числа игроков после запуска своего первого нового класса, хотя критика в отношении монетизации игры сохраняется. Это было дополнительно подогрето тем фактом, что разработчик Fatshark выпустил версию стандартного шлема Арбитра с поднятым забралом за 5 долларов.
Обновление «Битва за Терциум» на этой неделе, сопровождавшее выход DLC нового класса Адептус Арбитес, полностью переработало основной игровой процесс. Оно привнесло более четкую нарративную направленность в этот гибридный кооперативный шутер от первого лица с элементами ближнего боя.
Теперь игроков проводят через линейную кампанию с новыми дебрифингами миссий и интегрированными кинематографическими сценами. Fatshark заявляет, что эта переработка направлена на то, чтобы «более плавно познакомить новых игроков и постепенно открывать функции, которые ранее были заблокированы за уровнем персонажа».
Однако главным аттракционом для ветеранов стал сам класс Адептус Арбитес. Это DLC за $11,99 оказалось успешным в привлечении как преданных игроков, оставшихся с игрой после ее шаткого запуска, так и тех, кто ранее отошел от нее.После выхода DLC Darktide достиг пикового значения одновременного числа игроков на платформе Steam чуть более 43 000 человек — это самый высокий показатель на платформе Valve за последние два года. Эта цифра не полностью отражает успех игры, так как она также доступна на консолях.
В заявлении для IGN менеджер по продуктовому маркетингу Родриг Дельрю признал рост активности, но не предоставил конкретных данных о числе игроков на ПК и консолях.
«Мы наблюдаем высокий уровень вовлеченности на всех платформах, хотя у нас пока нет точных цифр для публикации», — сказал Дельрю. «Важно то, что сообщество остается активным и увлеченным, и мы бесконечно благодарны за это».
Стандартный шлем нового Арбитра имеет опущенное забрало. Источник изображения: Fatshark.Тем не менее, центральным пунктом разногласий остается монетизация. DLC Адептус Арбитес вышло вместе с новым набором премиальных косметических предметов, покупаемых за внутриигровую валюту — аквилы. В рамках этой дискуссии один конкретный предмет вызвал раздражение сообщества: шлем с поднятым забралом.
Этот специфичный для Арбитра шлем идентичен стандартной версии с опущенным забралом, входящей в комплект нового класса. Фактически игроки платят 900 аквил (примерно $5) только за то, чтобы забрало находилось в поднятом положении.
Шлем патрульного Арбитра с поднятым забралом стоит 5 долларов. Источник изображения: Fatshark.Как и ожидалось, этот шаг был плохо воспринят частью сообщества Darktide. В теме на сабреддите Darktide, набравшей тысячи голосов «за», было заявлено: «Мы достигли текущего пика жадности Fatshark».
«Безумие в том, что это не было просто включено в стандартный шлем, который иначе идентичен», — отметил один из игроков. Другой предложил: «Просто дайте мне кнопку для переключения забрала». Один фанат пошутил: «Я просто рад, что версия с поднятым забралом не является стандартной и заставляет вас платить за опущенное положение». Другой пошутил: «То есть я должен доплачивать, чтобы видеть непривлекательное лицо моего персонажа? Я покупаю косметику, чтобы скрыть его».
Когда IGN представила эти жалобы на косметические предметы и монетизацию Darktide в целом, Дельрю объяснил, что студия полагается на продажи предметов для финансирования постоянной разработки игры, но признала обратную связь.
«Ценообразование на косметику — это всегда балансирование», — заявил Дельрю. «Как игра с сервисной моделью (live service), мы должны поддерживать разработку, уважая то, что игроки считают справедливой стоимостью. Мы ценим эти обсуждения, так как они помогают нам понять ценности сообщества и направлять наш подход к будущей косметике».
ОтветПосмотреть результатыТекущий вопрос: как долго Fatshark будет продолжать разрабатывать новый контент для Darktide по мере приближения ее третьей годовщины? Дельрю указал на постоянную поддержку студией старой игры Warhammer, Vermintide, в качестве доказательства своей преданности. Он также подтвердил, что новые классы находятся в разработке.«С момента запуска мы последовательно поддерживали Darktide бесплатными обновлениями, и эта приверженность остается непоколебимой», — утверждал Дельрю. «Как продемонстрировала Vermintide, мы настроены на долгосрочную перспективу. Игроки вправе ожидать постоянной поддержки, включая новые классы и дополнительный бесплатный контент по мере роста игры».