Долгожданная игра с одним игроком, «Lost Soul в стороне» , столкнулась с задержкой на три месяца, протолкнув дату выпуска с 30 мая по 29 августа 2025 года, как было объявлено его разработчиком Ultizero Games. После десятилетия разработки игра была изначально запустить в следующем месяце на ПК и PlayStation 5. Однако Ultizero Games решила отложить релиз до конца августа, чтобы обеспечить дополнительную полировку и соответствовать высоким стандартам, которые они установили для себя.
«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в сторону », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».
Первоначально страстный проект сольного разработчика Ян Бинга, Lost Soul в стороне, превратился в крупный титул Sony, опубликованный Sony в рамках проекта компании China Hero. Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer, увидел, что его первоначальное зрение значительно растет. Агн недавно имел возможность сесть с Ян Бингом, чтобы обсудить длительное путешествие для запуска. Развитие игры переросло от видения сольного создателя до трейлера, раскрывающегося в The Sony's State Playcast, создавая ажиотаж по пути. Некоторые похвалили «Потерянную душу в стороне» за захватывающую смесь персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat, особенно с тех пор, как первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным в 2016 году.
Помимо «Потерянной души» , игроки контролируют главного героя, Кесара, который владеет оружием, изменяющим форму, которое позволяет создавать разные игровые стили. Кесар сопровождается драконом-компаньоном по имени Арена, который может вызвать способности поддержать его в бою. Игра черпает вдохновение из своих предшественников, сосредотачиваясь на воздушном уклонке, точном времени, комбинациях и противодействии, а также к крупномасштабным боям с боссами. Он сочетает в себе научно-фантастическую предпосылку с различной современной эстетикой, разбирая игроков в разных измерениях. В то время как трейлеры оставляют большую часть направления истории неясными, Бинг описывает путешествие Кесара как «искупление и открытие».