Le jeu d'action en solo très attendu, Lost Soul Mister , a fait face à un retard de trois mois, poussant sa date de sortie du 30 mai au 29 août 2025, comme l'a annoncé son développeur, Ultizero Games. Après une décennie de développement, le jeu devait initialement être lancé le mois prochain sur PC et PlayStation 5. Cependant, Ultizero Games a décidé de reporter la sortie à la fin août pour assurer un vernis supplémentaire et respecter les normes élevées qu'ils se sont fixées.
"Nous sommes vraiment reconnaissants de la réponse positive que nous avons reçue des joueurs du monde entier depuis que nous avons annoncé Lost Soul ", a déclaré Ultizero Games. "Nous restons déterminés à offrir une expérience de jeu de haute qualité. Pour correspondre aux normes que les jeux d'ultizero se sont fixés, nous allons prendre un temps supplémentaire pour polir le jeu. Lost Soul Mister sortira maintenant le 29 août 2025. Nous voulons exprimer nos sincères remerciements à nos fans attendant le lancement."
À l'origine, le projet passionné du développeur solo Yang Bing, Lost Soul, a évolué en un titre majeur publié par Sony dans le cadre du projet China Hero de la société. Bing, maintenant le fondateur et PDG des jeux Studio Ultizero basés à Shanghai, a vu sa vision initiale se développer considérablement. IGN a récemment eu la chance de s'asseoir avec Yang Bing pour discuter du long voyage de lancement. Le développement du jeu est passé de la vision d'un créateur solo à une révélation de la bande-annonce à l'état de jeu de Sony, créant du battage médiatique en cours de route. Certains ont salué Lost Soul de côté comme un mélange passionnant de personnages de Final Fantasy et de combat de Devil May Cry, d'autant plus que la vidéo de révélation initiale de Yang Bing est devenue virale en 2016.
Dans Lost Soul , les joueurs contrôlent le personnage principal, Kesar, qui exerce une arme à changement de forme qui permet différents style de jeu. Kesar est accompagné d'un compagnon de type dragon nommé Arena, qui peut convoquer des capacités pour le soutenir au combat. Le jeu s'inspire de ses prédécesseurs, en se concentrant sur l'esquive aérienne, le timing de précision, les combos et les contre-affections, ainsi que sur les combats de boss à grande échelle. Il combine une prémisse de science-fiction avec diverses esthétiques contemporaines, emmenant les joueurs à travers plusieurs dimensions. Alors que les bandes-annonces laissent une grande partie de la direction de l'histoire, Bing décrit le voyage de Kesar comme une "rédemption et découverte".