Si Strauss Zelnick, ang CEO ng Take-Two Interactive, kamakailan ay nagpapagaan sa diskarte ng kumpanya para sa paglabas ng mga laro sa iba't ibang mga platform, na may isang partikular na pokus sa pinakahihintay na grand theft auto VI . Inihayag ni Zelnick na ang desisyon na maantala ang bersyon ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita, na tinantya ang tungkol sa 40% na mas kaunting kita dahil sa karaniwang kita na nabuo ng paglabas ng PC. Sa kabila nito, ang Take-Two Interactive ay nananatiling nakatuon sa isang iskedyul na iskedyul ng paglabas sa halip na ilunsad ang laro nang sabay-sabay sa lahat ng mga platform.
Ang serye ng Grand Theft Auto ay tradisyonal na pinagtibay ang pamamaraang ito, na madalas na naantala ang mga paglabas ng PC. Ang diskarte na ito ay naiimpluwensyahan ng kumplikadong dinamika ng Rockstar sa pamayanan ng Modding, sa halip na anumang pagtanggi sa mga benta para sa mga console ng PlayStation 5 at Xbox. Samakatuwid, ang GTA 6 ay magpapatuloy sa kalakaran na ito at hindi masira mula sa itinatag na modelo.
Sa pag -aakalang naglulunsad ang GTA 6 sa taglagas ng 2025, maaaring maghintay ang mga manlalaro ng PC hanggang 2026 upang sumisid sa aksyon. Ang pag-asa para sa GTA 6 ay umaabot sa kabila ng take-two interactive, dahil ang paunang teaser ng laro ay sumira sa maraming mga tala sa YouTube. Ang mundo ng gaming ay naghuhumindig na may haka -haka na ang GTA 6 ay maaaring magtakda ng isang bagong benchmark sa pamamagitan ng paglampas sa $ 100 na punto ng presyo, isang hakbang na maaaring magkaroon ng epekto ng ripple, na nakikinabang sa iba pang mga kumpanya at studio sa buong industriya.