Eksaktong isang taon na ang nakalilipas, sa Game Developers Conference, ipinakilala ako sa Jump Ship , isang nakakaakit na apat na player na sci-fi pve shooter na natatanging pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pribilehiyo na makaranas ng pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, at kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa taong ito, ang jump ship ay isang malakas na contender. Habang papalapit ito sa maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at nakakaengganyo kaysa dati.
Para sa mga bago upang tumalon ship , ito ay isang hindi grindy space adventure na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Gayunpaman, hindi lamang ito para sa mga mahilig sa Multiplayer; Ang mga laro ng Keepake ay tumutugon sa feedback ng player sa pamamagitan ng pagsasama ng isang pagpipilian sa solo play. Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maranasan ang laro na may mga naririnig na dinisenyo na mga katulong sa AI na tumutulong sa pamamahala ng barko. Ang prologue ay nagsisilbing parehong isang tutorial, na nagpapakilala sa iyo sa mga mekanika tulad ng pagbaril, suit suit na lumilipad, operasyon ng barko, at labanan, at isang lore-builder, na nagtatakda ng entablado para sa iyong paglalakbay.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ang isang nakakahimok na salaysay ngayon ay nagpayaman sa pangunahing pve gameplay ng jump ship . Ang balangkas ng laro ay umiikot sa isang makasalanang virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan. Bilang isang Atiran, ang iyong misyon ay upang masubaybayan ang virus sa pinagmulan nito sa puso ng kalawakan at itigil ito. Dadalhin ka ng iyong paglalakbay sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na nag -iiba sa tagal mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay nagbibigay ng mga tagapagpahiwatig na naka-code na kulay ng kahirapan sa misyon, tinitiyak na alam mo ang mga panganib-at mga gantimpala-bago ka sumakay.
Ang pagtulong sa iyong misyon ay si Iris, isang hindi nahawahan na AI na ipinakilala sa prologue, na nagsisilbing tagapagsalaysay at nagdaragdag ng istraktura sa gameplay. Ang hangar, ang iyong base ng mga operasyon, ay nagbibigay-daan sa iyo na gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya ng sangkap, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na tamasahin ang ilang soccer ng downtime.
Ang pangunahing four-player gameplay ay kung saan ang jump ship ay tunay na nagniningning. Ang mga misyon ay pabago -bago at hindi mahuhulaan. Habang nag -navigate ka sa iyong patutunguhan, ang iyong barko ay maaaring sumalakay, na nag -uudyok sa isang manlalaro na kumuha ng helmet at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pang kanyon ng barko. Samantala, ang iba ay maaaring nasa labas, magnetically na nakakabit sa katawan ng katawan, na nagpapalabas ng mga barko ng kaaway. Kung naganap ang pinsala, ang mga manlalaro ay dapat mag-scramble sa mga nagpapalabas ng apoy, tinitiyak na ang barko ay nananatiling pagpapatakbo-kahit na kung panatilihin lamang ang onboard na tagagawa ng pizza!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Pagdating sa iyong patutunguhan, magbabawas ka upang makuha ang coveted loot, na nakaharap sa walang humpay na mga alon ng pagalit, mga robot na nahawaan ng virus. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama habang nag -navigate ka sa lupain, gumagamit ng mga hook ng grappling upang mabilis na lumipat sa pagitan ng mga lokasyon. Kapag na -secure ang pagnakawan, dapat dalhin ito ng isang manlalaro pabalik sa barko, habang ang iba ay nagbibigay ng takip.
Parehong ang aking paunang demo noong nakaraang taon at ang aking kamakailang sesyon ay nagpakita na ang jump ship ay naghahatid ng kasiya -siyang gameplay sa mga maikling pagsabog, na ginagawang naa -access ito nang hindi hinihingi ang masyadong maraming oras. Gayunpaman, galugarin ko pa ang buong lawak ng istraktura ng misyon at henerasyon ng pamamaraan upang masukat nang buo ang muling pag -replay nito. Gayunpaman, ang lahat ng naranasan ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi na ang jump ship ay may potensyal na maging isang pangunahing hit. Pinagsasama nito ang lahat ng mga tamang elemento upang maging isang bagay na tunay na espesyal, at sabik kong inaasahan ang paglalaro nang higit pa.