Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid sa mga detalye sa pagpepresyo ng Marathon at maunawaan kung bakit pinili ng mga developer na ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Kinumpirma ng Marathon Director na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play ngunit sa halip ay magiging isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, si Bungie, ang developer sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang presyo ng laro ay nananatiling hindi natukoy, sparking pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization nito.
Sa isang yugto ng Mga Kaibigan bawat pangalawang podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na ang Marathon ay hindi isang pamagat na libre-to-play. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa paggawa ng katangi -tangi. Nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang mga tagahanga ay aktibong nag -isip tungkol sa saklaw ng presyo ng Marathon sa social media. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na marinig ang bawat isa batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Pinahuhusay nito ang interactive at nakaka -engganyong karanasan ngunit ipinakikilala din ang panganib ng pagkakalason dahil sa magkakaibang katangian ng mga online na komunidad.
Nagpasya si Bungie laban sa Proximity Chat sa Marathon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano tiyakin na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan na magsulong ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro at kinilala ang kasalukuyang kakulangan ng isang solusyon upang mabawasan ang toxicity na nauugnay sa proximity chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa dinamikong panlipunan ng laro, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha kung saan ang pakikipag -usap sa mga magkasalungat na koponan ay maaaring maging madiskarteng.
Sa kabila ng patuloy na pagsisikap ng maraming mga kumpanya upang matugunan ang isyung ito, ang Bungie ay hindi pa nakakita ng isang kasiya -siyang solusyon. Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!