NetEase Games'in Marvel Rivals'ı, beta lansmanından sonraki sadece iki gün içinde oyuncu sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu geride bırakarak olağanüstü bir başarıya imza attı. Aradaki fark dramatik.
Marvel Rivals, Beta Oyuncu Sayısında Concord'a Hakim Oldu
Büyük Bir Eşitsizlik: 50.000'e karşı 2.000
Marvel Rivals, beta sürümünden sonraki 48 saat içinde Steam'de 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaşarak Concord'un 2.388 eşzamanlı oyuncu zirvesini gölgede bıraktı. Bu önemli boşluk, özellikle resmi lansmanının 23 Ağustos'ta hızla yaklaştığı bir dönemde Concord'un geleceği hakkında ciddi soruları gündeme getiriyor. Marvel Rivals'ın Steam rakamlarının PlayStation oyuncularını içermediğini unutmamak önemlidir.
25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, Steam'de eşzamanlı 52.671 oyuncuyla zirveye ulaştı.
Marvel Rakiplerinin Başarısı Concord'un Mücadelelerini Öne Çıkarıyor
Concord, kapalı ve açık beta dönemlerinin ardından bile düşük performans sergilemeye devam ediyor ve Steam'in istek listesi tablosunda çok sayıda bağımsız oyunun gerisinde kalıyor. Bu düşük sıralama, beta testlerinin ılımlı karşılandığının altını çiziyor. Buna karşılık Marvel Rivals, Dune: Awakening ve Sid Meier's Civilization VII gibi oyunların yanı sıra en çok istek listesindeki ilk 14 oyun arasında öne çıkan bir konuma sahip.
Concord'un mücadeleleri, ücretsiz olarak oynayabilen (abonelik gerektiren) PS Plus aboneleri hariç, beta katılımı için 40 dolarlık erken erişim fiyat etiketiyle daha da artıyor. Herkese açık olan açık betası, zirve sayısına yalnızca yaklaşık bin oyuncu daha eklemeyi başardı.
Bunun tam tersine, Marvel Rivals oynaması ücretsiz bir oyundur ve basit bir Steam isteğiyle açık beta erişimi sunar.
Rekabetçi kahraman nişancı pazarı zaten doymuş durumda ve Concord'un fiyatlandırma stratejisi oyuncuları ücretsiz alternatiflere yönlendirmiş olabilir.
Birçok oyuncu, kalabalık bir pazarda belirgin bir kimliğin olmayışını gerekçe göstererek Concord'a karşı şüphelerini dile getiriyor. "Overwatch Galaksinin Koruyucularıyla Buluşuyor" estetiği başlangıçta dikkat çekse de, güçlü ve tanınabilir bir fikri mülkiyetten yararlanan Marvel Rivals'ın aksine her iki serinin de cazibesini yakalamakta başarısız oldu.
Ancak Apex Legends ve Valorant gibi oyunların başarısı, marka bilinirliğinin geniş bir oyuncu tabanı oluşturmak için her zaman çok önemli olmadığını kanıtlıyor ve Suicide Squad: Kill Justice League'in performansı (13.459 zirve oyuncu) güçlü bir fikri mülkiyetin tek başına garanti olmadığını gösteriyor başarılar.
Concord ve Marvel Rakiplerini karşılaştırmak, ikincisinin yerleşik fikri mülkiyeti göz önüne alındığında haksız gibi görünse de, her ikisinin de kahraman nişancı olmaları, Concord'un karşı karşıya olduğu yoğun rekabetin altını çiziyor.