Marvel Rivals của NetEase Games đã đạt được thành tích đáng chú ý, vượt qua Concord của Sony và Firewalk Studios về số lượng người chơi chỉ trong vòng hai ngày kể từ khi ra mắt phiên bản beta. Sự khác biệt thật ấn tượng.
Các đối thủ của Marvel thống trị Concord về số lượng người chơi Beta
Sự chênh lệch lớn: 50.000 so với 2.000
Marvel Rivals đạt đỉnh cao với hơn 50.000 người chơi đồng thời trên Steam trong vòng 48 giờ kể từ khi phát hành phiên bản beta, vượt xa đỉnh cao 2.388 người chơi đồng thời của Concord. Khoảng cách đáng kể này đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về triển vọng của Concord, đặc biệt là khi nó sắp ra mắt chính thức vào ngày 23 tháng 8. Điều quan trọng cần lưu ý là số liệu Steam dành cho Marvel Rivals không bao gồm người chơi PlayStation.
Tính đến ngày 25 tháng 7, Marvel Rivals đã đạt mức cao nhất là 52.671 người chơi đồng thời trên Steam.
Thành công của Marvel Rivals nêu bật những khó khăn của Concord
Ngay cả sau giai đoạn beta kín và mở, Concord vẫn tiếp tục hoạt động kém hiệu quả, tụt hậu so với nhiều tựa game indie trên bảng xếp hạng danh sách yêu thích của Steam. Thứ hạng thấp này nhấn mạnh sự đón nhận nồng nhiệt đối với các thử nghiệm beta của nó. Ngược lại, Marvel Rivals lại chiếm vị trí nổi bật trong top 14 trò chơi được yêu thích nhất, bên cạnh những tựa game như Dune: Awakening và Sid Meier's Civilization VII.
Cuộc đấu tranh của Concord còn phức tạp hơn bởi mức giá truy cập sớm 40 đô la để tham gia phiên bản beta, không bao gồm những người đăng ký PS Plus có thể chơi miễn phí (yêu cầu đăng ký). Phiên bản beta mở của nó, dành cho tất cả mọi người, chỉ thu hút được thêm khoảng một nghìn người chơi nữa vào số lượng cao nhất.
Ngược lại hoàn toàn, Marvel Rivals là trò chơi miễn phí, cung cấp quyền truy cập beta mở thông qua một yêu cầu đơn giản trên Steam.
Thị trường game bắn súng anh hùng cạnh tranh đã bão hòa và chiến lược định giá của Concord có thể đã thúc đẩy người chơi hướng tới các lựa chọn thay thế miễn phí.
Nhiều game thủ bày tỏ sự hoài nghi đối với Concord, với lý do nó thiếu bản sắc riêng trong một thị trường đông đúc. Mặc dù tính thẩm mỹ "Overwatch gặp Guardians of the Galaxy" ban đầu thu hút sự chú ý nhưng nó không thu hút được sự hấp dẫn của cả hai loạt phim, không giống như Marvel Rivals, được hưởng lợi từ một IP mạnh mẽ, dễ nhận biết.
Tuy nhiên, sự thành công của những tựa game như Apex Legends và Valorant chứng tỏ rằng nhận diện thương hiệu không phải lúc nào cũng quan trọng trong việc xây dựng cơ sở người chơi lớn và Suicide Squad: Kill Hiệu suất của Justice League (13.459 người chơi cao nhất) cho thấy rằng chỉ IP mạnh không thôi không đảm bảo thành công.
Mặc dù việc so sánh Concord và Marvel Rivals có vẻ không công bằng dựa trên IP đã được thiết lập của Marvel Rivals, nhưng cả hai đều là game bắn súng anh hùng làm nổi bật sự cạnh tranh khốc liệt mà Concord phải đối mặt.