Trang chủ Tin tức "OBRIVION Remastered đứng thứ 3 trong doanh số trò chơi của Hoa Kỳ cho năm 2025"

"OBRIVION Remastered đứng thứ 3 trong doanh số trò chơi của Hoa Kỳ cho năm 2025"

by Ava May 17,2025

Thành công của * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * là không thể phủ nhận, đã tăng vọt để trở thành trò chơi bán chạy nhất thứ ba vào năm 2025 tại Mỹ chỉ một tuần sau khi phát hành vào ngày 22 tháng 4. Tuy nhiên, con số này chỉ làm trầy xước bề mặt khi Oblivion Remastered cũng xuất hiện lần đầu trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và trực tiếp vào trò chơi của Microsoft, mở rộng phạm vi tiếp cận đáng kể.

Theo Mat Piscatella từ Circana, Oblivion Remastered đã đạt được thứ hạng doanh số cao này mặc dù không bao gồm các số liệu từ các dịch vụ đăng ký như Game Pass. Điều này chỉ đứng sau * Monster Hunter: Wilds * và * Assassin's Creed: Shadows * trong bảng xếp hạng bán hàng năm 2025, làm nổi bật sự hấp dẫn và thành công thương mại rộng rãi của nó.

Với thành công này, suy đoán đầy rẫy về việc Bethesda Classic có thể là người tiếp theo cho một bản remaster. Rò rỉ từ năm 2023 gợi ý tại *Fallout 3 *, và nhiều người cũng háo hức với bản cập nhật *Fallout: New Vegas *. Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trên *Fallout 3 *, đã bày tỏ hy vọng về những cải tiến đáng kể, đặc biệt là trong chiến đấu súng, phù hợp chặt chẽ hơn với những tiến bộ được thấy trong *Fallout 4 *.

Trong một cuộc phỏng vấn với *Videogamer *, Nesmith đã lưu ý, bạn đã thấy gì trong *Fallout 4 *? Điều đó sẽ cho bạn biết những gì họ cảm thấy là cần thiết để thay đổi từ *Fallout 3 *. Anh ấy đã ca ngợi những nỗ lực trong * Fallout 4 * để tăng cường súng, thừa nhận rằng * Fallout 3 * là bước đột phá đầu tiên của Bethesda vào một trò chơi kiểu game bắn súng và những cải tiến tiếp theo là đáng chú ý.

The Elder Scrolls IV: Những ảnh chụp màn hình được làm lại của Oblivion

Xem 6 hình ảnh

Được phát triển bởi Virtuos bằng cách sử dụng Unreal Engine 5, * Oblivion Remastered * tự hào với một loạt các cải tiến vượt xa các nâng cấp trực quan đơn thuần. Chạy ở độ phân giải 4K và 60 khung hình mỗi giây, trò chơi có các hệ thống san lấp được tân trang, tạo nhân vật, hoạt hình chiến đấu và menu trong trò chơi. Ngoài ra, có cuộc đối thoại mới, quan điểm của người thứ ba tinh tế và công nghệ đồng bộ hóa môi nâng cao. Những thay đổi này đã được người hâm mộ đón nhận, với một số người thậm chí còn cho rằng trò chơi này là một bản làm lại hơn là một bản remaster. Bethesda, tuy nhiên, đã làm rõ sự lựa chọn của họ để dán nhãn nó là một bản remaster.

Nesmith cũng dự đoán các bản cập nhật toàn diện tương tự cho tiềm năng *Fallout 3 Remastered *, cho thấy các cải tiến trong chiến đấu sẽ đưa nó đến gần hơn với các tiêu chuẩn được đặt bởi *Fallout 4 *. Ông nhấn mạnh rằng trong khi * Fallout 3 * đấu tranh để phù hợp với các game bắn súng thời bấy giờ, những cải tiến được thực hiện cho * Fallout 4 * có thể sẽ được tích hợp vào bất kỳ phiên bản nào được làm lại.

Phản ánh về *Oblivion Remastered *, Nesmith tuyên bố, nó không chỉ được đưa đến phiên bản năm 2011 của *Skyrim *. Nó được đưa lên một thứ gì đó, ít nhất là trên bề mặt, có vẻ như nó vượt quá bản cập nhật đồ họa gần đây nhất trong *Skyrim *. Anh ta đã đi xa đến mức lồng tiếng * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * với tư cách là Oblivion 2.0, đã nhấn mạnh mức độ cải thiện của nó.

Khi Bethesda tiếp tục tung hứng nhiều dự án, bao gồm *The Elder Scrolls VI *và các bản mở rộng tiềm năng cho *Starfield *, cùng với công việc liên tục trên *Fallout 76 *và chương trình truyền hình *Fallout *liên doanh của New Vegas trong mùa thứ hai, người hâm mộ có nhiều điều để mong đợi trong những năm tới.

Đối với những người lặn vào *Oblivion Remastered *, hướng dẫn toàn diện của chúng tôi cung cấp mọi thứ từ bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho nhiệm vụ chính và mọi nhiệm vụ của bang hội, các mẹo về cách xây dựng nhân vật hoàn hảo, mọi thứ để làm trước và danh sách đầy đủ các mã gian lận PC, đảm bảo trải nghiệm chơi game phong phú và hấp dẫn.