*上古捲軸IV:遺忘的重新製作 *的成功是不可否認的,在4月22日發行僅一周後就成為美國2025年第三款最暢銷的遊戲。這一出色的成就是在已經令人印象深刻的指標上,包括一筆令人印象深刻的指標,包括同時發性的216,784。但是,這個數字只會划痕,因為《遺忘》的修復還在PlayStation 5,Xbox系列X和S上首次亮相,直接進入了Microsoft的遊戲通行證,從而大大拓寬了其範圍。
根據Circana的Mat Piscatella的說法,儘管不包括Game Pass等訂閱服務的數字,但Oblivion Remastered還是達到了這一高銷售等級。這將其僅在 * Monster Hunter:Wild *和 *刺客信條:陰影 *的落後於2025年的銷售表中,突出了其廣泛的吸引力和商業上的成功。
鑑於這一成功,猜測是關於重新製作的貝塞斯達經典賽可能是哪個貝塞斯達經典之選的。從2023年開始的洩漏暗示了 *輻射3 *,許多人也渴望a fallout:new vegas *更新。 *輻射3 *的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)表達了對重大改進的希望,尤其是在槍戰中,將其與 *輻射4 *中的進步更加緊密地保持一致。
Nesmith在接受 *視頻遊戲 *的採訪時指出:“您在 *fallout 4 *中看到了什麼?這會告訴您他們認為從 *fallout 3 *中更改的必要條件。”他稱讚 *《輻射4 *》為增強槍戰所做的努力,並承認 * fallout 3 *是貝塞斯達(Bethesda)首次涉足射手風格的比賽,隨後的進步非常出色。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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由Virtuos使用虛幻引擎5開發的 * Oblivion Remaster *擁有大量的增強功能,這些增強功能超出了僅視覺升級。該遊戲以4K分辨率運行,每秒60幀運行,具有改進的水平系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單。此外,還有新的對話,精緻的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化已經受到粉絲的好評,甚至暗示遊戲更像是翻拍,而不是重新製作。但是,貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們選擇將其標記為重新製作的選擇。
Nesmith還預計,潛在的 *fallout 3重新製作 *的潛在更新類似,這表明戰鬥中的增強功能將使它更接近 *fallout 4 *設定的標準。他強調,雖然 *輻射3 *努力與當時的射手相匹配,但對 * fallout 4 *進行的改進可能會集成到任何修復版本中。
內史密斯(Nesmith)在反思 *遺忘重新製作 *時說:“這不僅是在2011年版本的 *Skyrim *中提出的。它至少從表面上看,它看起來超過了 *Skyrim *的最新圖形更新。”他走到了 *之後 *上古捲軸IV:遺忘的重製 *為“遺忘2.0”,強調了其改進的幅度。
隨著貝塞斯達(Bethesda)繼續兼顧多個項目,包括 *《上古捲軸》(Elder Scrolls Vi *)和 *starfield *的潛在擴展,以及在 *fallout 76 *的持續工作以及 *fallout *電視節目第二季的新拉斯維加斯公司(Fallout *Fallout *)的第二季中,粉絲們在接下來的幾年中有很多期待。
對於那些潛入 *遺忘的人 *的人,我們的綜合指南提供了從廣闊的互動地圖,對主任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情以及PC作弊代碼的完整列表,確保豐富且身臨其實的遊戲體驗的所有內容。