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《侠盗猎车手 6》延期震动游戏行业

by Matthew Jan 10,2026

《侠盗猎车手》的粉丝们,有好消息也有坏消息要与各位分享。好消息是,经过多年的等待,我们终于确认了GTA 6的发售日期。而坏消息是?它从最初公布的“2025年秋季”窗口推迟了大约六个月。对于游戏行业的许多人而言,新的发布日期——2026年5月26日——反而带来了一丝宽慰,因为众多发行商和开发商曾对要如何安排自家大型作品的档期来与这款巨作同台竞技而感到焦虑。如今,一批原定明年上线的其他高调游戏可能得匆忙调整其发售计划了。

显然,《侠盗猎车手6》已成为决定游戏行业近期未来的关键力量——关于其开发的任何更新都会引发巨大涟漪。那么,这次六个月的延期说明了Rockstar公司文化发生了怎样的转变?它又将如何影响今年的游戏主机市场收入,甚至影响到任天堂Switch 2呢?

去年,整个游戏行业的总收入达到了1843亿美元,与2023年相比仅微增了0.2%。这一数字违背了分析师预测的轻微下滑,让硬件制造商和发行商们都松了口气。然而,专属于游戏主机的收入却下降了1%,并且我们已经看到了这一趋势的影响。硬件销量的下滑,加上不断攀升的技术关税,推高了微软和索尼两家公司主机的价格。这一代主机迫切需要一款能带动销量的重磅作品——它需要《侠盗猎车手6》。

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研究机构估计,这部即将到来的犯罪题材续作仅凭预售就能赚取10亿美元,首年收入更可达32亿美元。《侠盗猎车手5》在短短三天内就达到了10亿美元销售额——GTA 6可能在24小时内就实现这一目标吗?Circana的分析师马特·皮斯卡特拉指出:“这可能是行业历史上从未有过的重要作品发布”,因为该游戏的表现将塑造我们对未来十年市场增长潜力的认知。甚至有传言称它可能成为首款定价100美元的游戏,从而树立新的行业标杆。这一里程碑可能会带来分析师们所说的该行业所需的增长提振——尽管有人担心GTA 6可能会成为一个体量如此巨大的特例,以至于它无法推动更广泛的行业进步。

早在2018年,Rockstar Games曾面临一场公关危机。有关《荒野大镖客:救赎2》开发过程中每周工作100小时和强制加班的报道,以及过去和现在员工对可追溯至《侠盗猎车手4》时期高强度加班期的描述,为这家游戏巨头描绘了一幅令人忧虑的图景。自那以后,据报道该公司已在内部进行了改革——彭博社的一份报告强调了其政策,例如将合同工转为正式员工,并实施以补休补偿加班的弹性工作制。然而今年早些时候,当员工被要求每周五天返回办公室以完成GTA 6的最终开发时,Rockstar似乎再现了其旧有的名声——这一决定使得最近的延期变得可以理解。正如彭博社的杰森·施赖尔在BlueSky上所言,Rockstar内部人士提到了“工作太多、时间不足,以及管理层明确目标是避免残酷的加班赶工”。如果回归到不可持续的做法,Rockstar就无法推出一款重塑行业的游戏;虽然延期对玩家来说令人失望,但对开发团队来说无疑是一种解脱。

这一代主机需要一款决定性的、能够带动主机销量的作品——它需要《侠盗猎车手6》。

对于任何发行商来说,与《侠盗猎车手6》同期发售游戏就如同向海啸中泼一桶水。回顾最初宣布的“2025年秋季”发售窗口,一份来自The Game Business的报告说明了这个模糊的日期是如何让全球工作室感到不安的。一家工作室的负责人将Rockstar的作品描述为“一颗巨大的流星,我们只能避开其爆炸范围”,而另一位负责人则思考道:“如果我们避开2025年,但Rockstar也延后了呢?”(事实证明这个担心是有道理的)。甚至EA的首席执行官安德鲁·威尔逊在讨论新《战地》时也暗示了这款游戏迫近的影响力,指出“这一年可能会发生一些事情,导致我们重新考虑我们的发售时机。”

话虽如此,大作发布并不总是会掩盖其周围的一切。尽管与贝塞斯达的《上古卷轴4:湮没》重制版同期发布,开普勒互动原创角色扮演游戏《燃灯者联盟:第33次远征》在头三天仍售出超过一百万份,其高级产品经理马特·汉德拉汉打趣说这是行业的“芭本海默”时刻。不过,很难想象GTA 6会出现类似情景——所以别指望在2026年会出现“侠盗寓言”这样的现象了。

目前,尚不确定Rockstar定下的2026年5月26日这个日期会在多大程度上打乱其他发行商和开发商的路线图。包括《神鬼寓言》、《战争机器:E日》、EA的新《战地》、受《质量效应》启发的《出埃及》以及其他一些重量级作品至今仍未公布发售日期。一些开发者肯定正在匆忙调整他们的内部日程,尽管公众可能不会注意到。既然Rockstar已经宣布了他们的日期,其他公司可能会更有信心公布自己的计划——尽管他们可能愿意再等等看。

这很可能并非《侠盗猎车手6》的最终发售日期,主要有两个关键原因。《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》都曾两次延期——先是推迟到次年的第二季度,然后又推迟到第三季度。GTA 6似乎正遵循同样的模式,从2025年秋季移至2026年5月,因此,合理预测其可能再次延期到2026年10月或11月。

当你考虑到微软和索尼可能会推出包含该游戏的特别主机捆绑套装以提振假日销量时,十月/十一月发售的可能性似乎更大。例如,索尼在2014年10月至12月期间售出了640万台PlayStation 4——超过了当年4月至9月销量的两倍。虽然假日购物发挥了作用,但另一个关键因素也在起作用:那个时期《侠盗猎车手5》在PS4上发售了。

Rockstar只有一次把这事做对的机会——在等待了13年之后,再多等六个月又算什么?

或许更大的意外在于,任天堂可能会受到这次延期的重要影响。最近,Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表达了对Switch 2的全力支持,这引发了GTA 6也可能面向该平台的猜测。《侠盗猎车手:三部曲–终极版》在任天堂Switch上的意外发布,已为这款面向家庭的平台引入成人向作品开创了先例。许多人曾以为原版Switch的性能不足以运行像GTA这样的游戏,但去年,游戏改装者利用泄露的源代码发布了一段正在移植到Switch上的GTA 5演示视频。尽管任天堂不太可能将Switch 2首年的成功押注在GTA 6上,但Take-Two与任天堂之间的紧密关系不应被忽视。在更广阔的主机市场中,无论其策略多么独特,任天堂仍然是一个主要参与者。Switch已经承载了一系列定义了一代人的游戏,如《上古卷轴V:天际》、《荒野大镖客:救赎》、《合金装备》和《孤岛危机》。而且随着《赛博朋克2077》——包含《往日之影》扩展包——登陆Switch 2,我们不应排除“奇迹”移植的可能性。

显然,《侠盗猎车手6》承载着巨大的期望。从工作室负责人到顶级分析师,许多行业领袖都相信,这款定义一代人的游戏将打破行业增长的停滞状态。一款开发超过十年的游戏引发了全球性的狂热,这让人无法忽视。Rockstar Games的团队面临着巨大的压力,他们必须交付一款体验,不仅有助于让行业恢复到疫情前的增长水平,还要为未来的开发者和发行商设立新的标准。Rockstar只有一次把这事做对的机会——在等了13年之后,再等六个月又算什么呢?