
Während Death Stranding 2 glänzende Kritiken erhält, betrachtet Regisseur Hideo Kojima diesen frühen Beifall mit Sorge. Erfahren Sie, warum das positive Feedback den legendären Schöpfer beunruhigt und was es über die künftige Ausrichtung seines Studios verrät.
Frühe Anerkennung für Death Stranding 2 bereitet Hideo Kojima Kopfzerbrechen
Kojima fürchtet, DS2 könnte nur ein weiterer Mainstream-Erfolg werden

Death Stranding 2: On the Beach hat überwältigend positive Reaktionen ausgelöst, was Regisseur Hideo Kojima unerwartet beunruhigt. In einem Video-Interview mit Game Informer am 12. Juni gab er seine Bedenken bezüglich der frühen Aufnahme des Spiels preis.
Kojima möchte Erlebnisse schaffen, die der Zeit standhalten, und die Geschichte zeigt, dass wahrhaft revolutionäre Kunst oft zunächst auf Widerstand stößt, bevor sie Anerkennung findet. Er erläuterte: "Werke, die jahrzehntelang Bestand haben, bringen immer etwas Neues mit sich. Die meisten bahnbrechenden Kreationen werden nicht sofort angenommen. Sie existieren 20 oder 30 Jahre, bevor die Menschen zurückblicken und ihre Größe anerkennen."

Diese Philosophie prägte seinen Ansatz beim ursprünglichen Death Stranding, und er verweist auf Metal Gear als weiteres Beispiel seiner Arbeit, das fast ein Jahrzehnt brauchte, um angemessen gewürdigt zu werden. Die sofort positive Resonanz auf die frühen Tests von DS2 lässt ihn nun zweifeln, ob der Nachfolger vielleicht zu konventionell sein könnte.
"Als wir Death Stranding 2 getestet haben, war die Reaktion anders als erwartet", merkte Kojima an. "Jeder hatte sofort Spaß daran. Da dachte ich: 'Das könnte auf ein Problem hindeuten.' Die Zustimmungsraten übertrafen meine Erwartungen, weil das erste Death Stranding gemischte Meinungen hervorrief." Seine Sorge ist, dass DS2 nur ein weiterer Blockbuster werden könnte, den die Leute schnell vergessen.
Während DS2 sicherlich Lob für den Ausbau des Erfolgs seines Vorgängers verdient, ist Kojimas ultimativer Traum, eine hingebungsvolle Gemeinschaft von Anhängern zu kultivieren, die schließlich selbst zu Schöpfern werden.
Kojima will lieber neue Schöpfer inspirieren, als sein Erbe weiterzugeben

Wenn es um die Bewahrung seines kreativen Erbes geht, hat Kojima klare Absichten. In einem Interview mit GQ Magazine am 10. Juni erklärte er, dass er kein Interesse daran habe, den Staffelstab an Nachfolger zu übergeben.
Er führte aus: "Ich werde keinen Staffelstab weiterreichen. Ich würde ihn lieber komplett zerbrechen. [Lacht.] Niemand muss 'Hideo Kojima' beerben. Wenn ich meine Methoden einfach an mein Team weitergebe und erwarte, dass sie meinen Ansatz replizieren, würde das Unternehmen unweigerlich scheitern." Stattdessen hofft Kojima, kreative Funken in anderen zu entfachen und sie zu ermutigen, ihre eigenen künstlerischen Visionen zu entwickeln, anstatt seinen Stil zu imitieren.

Trotz dieser Philosophie hat Kojima praktische Schritte unternommen, um die Kontinuität seines Studios zu sichern. Wie VGC am 15. Mai berichtete, verriet er im aktuellen Edge Magazine, dass er seinen Mitarbeitern einen USB-Stick mit Spielkonzepten übergeben hat, die sie entwickeln könnten, falls er nicht mehr führen kann.
Diese Planung wurde durch eine ernste Erkrankung während der Pandemie inspiriert, kombiniert mit seinem nahenden Sechziger, was ihn dazu veranlasste, seine Prioritäten zu überdenken und die Zukunft von Kojima Productions über seine eigene Beteiligung hinaus abzusichern.

"Ich habe meinem Assistenten einen USB-Stick mit all meinen Konzepten gegeben, eine Art kreatives Testament. Vielleicht könnte das Team bei Kojima Productions nach meinem Weggang weiter schaffen. Meine Sorge ist, was aus dem Studio ohne mich wird. Ich will nicht, dass sie lediglich bestehendes geistiges Eigentum verwalten", teilte er mit.
Fans können sicher sein, dass Kojima weiterhin aktiv mit mehreren Projekten beschäftigt ist, darunter die Entwicklung von DS2, Physint mit PlayStation und OD mit Xbox.
Neuester Death Stranding 2-Trailer betont Kernprinzipien: Erforschen, Verbinden, Überleben
Nach dem Gameplay-Premiere-Event für DS2 am 8. Juni haben die Entwickler einen umfangreichen neuen Trailer veröffentlicht. Die dreiminütige Präsentation zeigt verbesserte Spielmechaniken und bekräftigt gleichzeitig die grundlegenden Säulen der Serie: "Erforschen. Verbinden. Überleben."
Der Nachfolger behält den reichen, komplexen Erzählstil des Originals bei, führt aber dynamischere Kampfszenarien und strategische Optionen für Gegnerbegegnungen ein. Mit erweiterter Umweltvielfalt und sich entwickelnden Landschaften müssen die Spieler kontinuierlich ihre Strategien anpassen, um Herausforderungen zu meistern.
Kojima ist derzeit auf der Death Stranding World Tour 2 unterwegs und besucht zwölf internationale Orte, um den bevorstehenden Release des Spiels zu feiern. Death Stranding 2: On The Beach erscheint am 26. Juni 2025 für PlayStation 5. Für kontinuierliche Updates zum Spiel sehen Sie sich unten unsere umfassende Berichterstattung zu Death Stranding 2: On The Beach an!