
儘管《死亡擱淺 2》獲得了如潮好評,導演小島秀夫卻對此早期讚譽感到憂慮。探索為何正面回饋會困擾這位傳奇創作者,以及這揭示了其工作室未來的何種方向。
《死亡擱淺 2》的早期讚譽令小島秀夫憂心
小島擔心《死亡擱淺 2》可能淪為又一個主流熱門作品

《死亡擱淺 2:On the Beach》獲得了壓倒性的正面迴響,這卻出乎意料地困擾著導演小島秀夫。在6月12日與《Game Informer》的視訊訪談中,他透露了自己對遊戲早期評價的擔憂。
小島的目標是創造經得起時間考驗的體驗,而歷史表明,真正具革命性的藝術作品往往在獲得認可前會先遭遇阻力。他解釋道:「能流傳數十年的作品總是能帶來一些新東西。大多數劃時代的創作並不會立即被接受。它們存在了20或30年後,人們回顧時才會承認其偉大。」

這種哲學指導了他對初代《死亡擱淺》的創作,他也以《潛龍諜影》為例,指出自己的作品花了將近十年才獲得應有的認可。《死亡擱淺 2》早期測試所獲得的即時正面回應,讓他開始質疑這款續作是否可能太過傳統。
「當我們測試《死亡擱淺 2》時,得到的反應與我預期的不同,」小島指出。「每個人都立刻就喜歡上了它。那時我就在想,『這可能表示有問題。』好評率超出了我的預期,因為第一代《死亡擱淺》的評價是毀譽參半的。」他的擔憂在於,《死亡擱淺 2》可能會變成另一個讓人們很快就遺忘的熱門大作。
雖然《死亡擱淺 2》在延續前作成功的基礎上確實值得讚揚,但小島最終的夢想是培育一個忠實的追隨者社群,而這些人最終將成為創作者。
相較於傳承遺產,小島更傾向於激勵新創作者

談到保存其創意遺產,小島有著明確的意向。在6月10日接受《GQ》雜誌採訪時,他表示自己無意將「接力棒」傳給繼任者。
他闡述道:「我不會傳遞任何接力棒。我寧願把它完全折斷。[笑。] 沒有必要繼承『小島秀夫』這個名字。如果我僅僅將我的方法傳授給我的團隊,並期望他們複製我的做法,公司最終必然會失敗。」相反地,小島希望點燃他人的創意火花,鼓勵他們發展自己的藝術願景,而非模仿他的風格。

儘管秉持此哲學,小島仍採取了實際步驟以確保其工作室的延續性。正如VGC於5月15日所報導的,他在最新的《Edge》雜誌中透露,他已向員工提供了一個USB隨身碟,其中包含如果他不再能領導時團隊可以開發的遊戲概念。
此計畫源自於疫情期間一場重病,加上年近六十,這些促使他重新思考優先事項,並確保小島製作所在沒有他參與的情況下仍有未來。

「我給了助手一個USB隨身碟,裡面包含我所有的概念,算是一種創意遺囑。或許團隊在我離開後仍能在小島製作所繼續創作。我擔心的是,沒有我,工作室會變成什麼樣子。我不希望他們僅僅是管理現有的智慧財產權,」他分享道。
粉絲們可以放心,小島目前仍積極投入多個專案,包括《死亡擱淺 2》的開發、與PlayStation合作的《Physint》,以及與Xbox合作的《OD》。
最新《死亡擱淺 2》預告片強調核心原則:探索、連結、生存
繼6月8日Game Premier活動中《死亡擱淺 2》的實機遊玩首秀後,開發者發布了一支內容豐富的新預告片。這三分鐘的影片展示了增強的遊戲機制,同時強化了該系列的基本支柱:「探索、連結、生存」。
續作保留了前作豐富、複雜的敘事風格,同時引入了更多動態的戰鬥場景和面對敵人時的戰略選項。隨著環境多樣性的擴展和不斷變化的地貌,玩家必須不斷調整策略以克服挑戰。
小島目前正在進行《死亡擱淺》世界巡迴第二站,訪問全球十二個地點,以慶祝遊戲即將發行。《死亡擱淺 2:On The Beach》將於2025年6月26日登陸PlayStation 5。想獲取關於本遊戲的持續更新,請參閱下方我們關於《死亡擱淺 2:On The Beach》的完整報導!