소식 죽음의 계단 속속들이 찬사에도 코지마는 굴하지 않는다

죽음의 계단 속속들이 찬사에도 코지마는 굴하지 않는다

by Isaac Dec 16,2025

Death Stranding 2 Positive Reviews Keep Hideo Kojima Up at Night

『데스 스트랜딩 2』가 찬사를 받고 있지만, 감독 코지마 히데오는 이러한 조기 호평을 우려스러워합니다. 긍정적인 피드백이 이 전설적인 창작자를 괴롭히는 이유와 이것이 그의 스튜디오의 미래 방향에 대해 무엇을 드러내는지 살펴보세요.

『데스 스트랜딩 2』에 대한 조기 호평, 코지마 히데오의 우려 부풀려

코지마, DS2가 또 하나의 주류 히트작이 될까 봐 우려

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『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』는 압도적으로 긍정적인 반응을 불러일으켰고, 이는 감독 코지마 히데오를 예상치 못하게 불안하게 만들었습니다. 그는 6월 12일 게임 인포머와의 화상 인터뷰에서 게임의 초기 평가에 대한 자신의 우려를 밝혔습니다.

코지마는 시간이 지나도 견딜 수 있는 경험을 창조하는 것을 목표로 하며, 역사적으로 진정히 혁명적인 예술은 인정받기 전에 초기에는 저항에 부딪히는 경우가 많습니다. 그는 설명했습니다. "수십 년 동안 지속되는 작품은 항상 새로운 무엇인가를 탁자 위에 가져옵니다. 대부분의 획기적인 창작물은 즉시 받아들여지지 않습니다. 그것들은 20년, 30년 동안 존재하다가 사람들이 뒤돌아보며 위대함을 인정하게 됩니다."

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이 철학은 초기 『데스 스트랜딩』을 대하는 그의 접근법을 이끌었으며, 그는 『메탈 기어』가 적절한 인정을 받는 데 거의 10년이 걸린 자신의 또 다른 작품 사례라고 지적합니다. DS2 초기 테스트에 대한 즉각적인 긍정적인 반응은 그로 하여금 후속작이 너무 평범해질 수도 있지 않을까 의문을 품게 만들었습니다.

"우리가 『데스 스트랜딩 2』를 테스트했을 때, 반응은 제가 예상했던 것과 달랐습니다."라고 코지마는 언급했습니다. "모두가 즉시 즐겼습니다. 그때 저는 '이것이 문제를 나타낼 수도 있겠다'고 생각했습니다. 호감도는 제 예상을 넘어섰습니다. 왜냐하면 첫 번째 『데스 스트랜딩』은 엇갈린 의견을 만들어냈기 때문입니다." 그의 걱정은 DS2가 사람들이 금방 잊어버리는 또 하나의 블록버스터가 될 수도 있다는 것입니다.

DS2가 선작의 성공을 기반으로 구축한 데에 대해 당연히 찬사를 받을 자격이 있지만, 코지마의 궁극적인 꿈은 결국 그들 스스로 창작자가 될 전용 팔로워 커뮤니티를 양성하는 것입니다.

코지마, 자신의 유산을 물려주기보다 새로운 창작자들에게 영감을 주는 것 선호

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자신의 창작적 유산을 보존하는 문제에 관해, 코지마는 명확한 의도를 가지고 있습니다. 6월 10일 GQ 매거진과의 인터뷰에서 그는 후계자에게 "배턴을 넘기는" 데 관심이 없다고 밝혔습니다.

그는 자세히 설명했습니다. "저는 어떤 배턴도 넘기지 않을 것입니다. 차라리 완전히 부숴 버리겠습니다. [웃음.] 아무도 '코지마 히데오'를 물려받을 필요가 없습니다. 만약 제가 단순히 제 방법을 팀에 전수하고 그들이 제 접근 방식을 복제하기를 기대한다면, 회사는 필연적으로 실패할 것입니다." 대신, 코지마는 다른 사람들에게 창의적인 불꽃을 붙여주어 자신의 스타일을 모방하기보다 그들 자신의 예술적 비전을 발전시키도록 격려하기를 바랍니다.

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이 철학에도 불구하고, 코지마는 자신의 스튜디오의 지속 가능성을 보장하기 위한 실질적인 조치를 취했습니다. VGC가 5월 15일 보도한 바와 같이, 그는 최신 에지 매거진에서 자신이 더 이상 리딩할 수 없을 경우 직원들이 개발할 수 있는 게임 컨셉이 담긴 USB 드라이브를 직원들에게 제공했다고 밝혔습니다.

이 계획은 팬데믹 동안의 심각한 질병과 60대에 접어든 것이 결합되어, 그의 우선순위를 재고하고 자신의 관여를 넘어 코지마 프로덕션의 미래를 확보하도록 자극했습니다.

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"저는 제 조수에게 제 모든 콘셉트가 담긴 USB 드라이브를 주었습니다. 일종의 창작 유언 같은 것이죠. 아마 팀이 제가 없는 후에도 코지마 프로덕션에서 계속 창작할 수 있을 것입니다. 제 걱정은 제가 없을 때 스튜디오가 어떻게 될지에 대한 것입니다. 저는 그들이 단순히 기존 지적 재산을 관리하기만 하길 원하지 않습니다."라고 그는 공유했습니다.

팬들은 코지마가 DS2 개발, 플레이스테이션과의 'Physint', 엑스박스와의 'OD'를 포함한 여러 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있다는 점을 안심할 수 있습니다.

최신 『데스 스트랜딩 2』 트레일러, 핵심 원칙 강조: 탐험, 연결, 생존

6월 8일 게임 프리미어 이벤트 동안 DS2의 게임플레이 프리미어에 이어, 개발자들은 방대한 새로운 트레일러를 공개했습니다. 3분 분량의 프레젠테이션은 향상된 게임플레이 메커니즘을 보여주면서 프랜차이즈의 근본적인 기둥인 "탐험. 연결. 생존."을 강화합니다.

후속작은 원작의 풍부하고 복잡한 서사 스타일을 유지하면서 더 역동적인 전투 시나리오와 적을 만날 때의 전략적 옵션을 도입합니다. 확장된 환경 다양성과 진화하는 풍경과 함께, 플레이어는 도전을 극복하기 위해 자신의 전략을 지속적으로 적응시켜야 합니다.

코지마는 현재 『데스 스트랜딩 월드 투어 2』를 진행 중이며, 게임의 예정된 출시를 기념하기 위해 12개의 국제 지역을 방문하고 있습니다. 『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5로 출시됩니다. 게임에 대한 지속적인 업데이트를 원하시면 아래의 포괄적인 『데스 스트랜딩 2: 온 더 비치』 관련 기사를 확인해보세요!