
Bien que Death Stranding 2 reçoive des critiques élogieuses, le réalisateur Hideo Kojima trouve cet accueil précoce préoccupant. Découvrez pourquoi les retours positifs troublent le créateur légendaire et ce que cela révèle sur l'orientation future de son studio.
L'Acclamation Précoce de Death Stranding 2 Inquiète Hideo Kojima
Kojima Craint que Death Stranding 2 Ne Devienne Juste un Autre Succès Mainstream

Death Stranding 2 : On the Beach a généré des réactions extrêmement positives, laissant le réalisateur Hideo Kojima étrangement troublé. Lors d'une interview vidéo avec Game Informer le 12 juin, il a révélé son appréhension face à la réception précoce du jeu.
Kojima vise à créer des expériences qui résistent à l'épreuve du temps, et l'histoire montre que l'art véritablement révolutionnaire fait souvent face à des résistances initiales avant d'être reconnu. Il a expliqué : "Les œuvres qui durent des décennies apportent toujours quelque chose de nouveau. La plupart des créations révolutionnaires ne sont pas immédiatement adoptées. Elles existent pendant 20 ou 30 ans avant que les gens ne regardent en arrière et n'en reconnaissent la grandeur."

Cette philosophie a guidé son approche du premier Death Stranding, et il cite Metal Gear comme un autre exemple de son travail qui a mis près d'une décennie à recevoir une reconnaissance appropriée. La réaction positive immédiate lors des tests précoces de DS2 l'a conduit à s'interroger sur le fait que la suite ne serait peut-être pas assez audacieuse.
"Lorsque nous avons testé Death Stranding 2, la réaction a été différente de ce que j'anticipais", a noté Kojima. "Tout le monde l'a apprécié immédiatement. C'est à ce moment-là que je me suis dit : 'Cela pourrait indiquer un problème.' Les taux d'approbation ont dépassé mes attentes car le premier Death Stranding a généré des opinions mitigées." Son inquiétude est que DS2 ne devienne qu'un autre blockbuster que les gens oublient rapidement.
Bien que DS2 mérite certainement des éloges pour s'appuyer sur le succès de son prédécesseur, le rêve ultime de Kojima est de cultiver une communauté dédiée de passionnés qui deviendront eux-mêmes des créateurs.
Kojima Préfère Inspirer de Nouveaux Créateurs Que Transmettre Son Héritage

En ce qui concerne la préservation de son héritage créatif, Kojima a des intentions claires. Dans une interview avec GQ Magazine le 10 juin, il a déclaré qu'il n'avait aucun intérêt à "passer le relais" à des successeurs.
Il a précisé : "Je ne passerai aucun relais. Je préférerais le briser complètement. [Rires.] Personne n'a besoin d'hériter de 'Hideo Kojima'. Si je transmettais simplement mes méthodes à mon équipe et que je m'attendais à ce qu'ils reproduisent mon approche, l'entreprise échouerait inévitablement." Au lieu de cela, Kojima espère allumer des étincelles créatives chez les autres, les encourageant à développer leurs propres visions artistiques plutôt que d'imiter son style.

Malgré cette philosophie, Kojima a pris des mesures pratiques pour assurer la continuité de son studio. Comme le rapportait VGC le 15 mai, il a révélé dans le dernier Edge Magazine qu'il avait fourni à son personnel une clé USB contenant des concepts de jeux qu'ils pourraient développer s'il n'était plus capable de diriger.
Cette planification a été inspirée par une maladie grave pendant la pandémie, combinée au fait qu'il approche de la soixantaine, ce qui l'a poussé à reconsidérer ses priorités et à assurer l'avenir de Kojima Productions au-delà de son implication personnelle.

"J'ai donné à mon assistant une clé USB contenant tous mes concepts, servant de sorte de testament créatif. Peut-être que l'équipe pourrait poursuivre la création chez Kojima Productions après mon départ. Ma préoccupation, c'est ce que devient le studio sans moi. Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer une propriété intellectuelle existante", a-t-il partagé.
Les fans peuvent être rassurés : Kojima reste activement engagé dans plusieurs projets, y compris le développement de DS2, Physint avec PlayStation et OD avec Xbox.
La Dernière Bande-Annonce de Death Stranding 2 Met l'Accent sur les Principes Fondamentaux : Explorer, Connecter, Survivre
Après la première présentation de gameplay de DS2 pendant l'événement Game Premier du 8 juin, les développeurs ont publié une nouvelle bande-annonce étendue. La présentation de trois minutes montre des mécaniques de jeu améliorées tout en renforçant les piliers fondamentaux de la franchise : "Explorer. Connecter. Survivre."
La suite maintient le riche style narratif complexe de l'original tout en introduisant des scénarios de combat plus dynamiques et des options stratégiques pour les rencontres avec les ennemis. Avec une diversité environnementale élargie et des paysages en évolution, les joueurs doivent continuellement adapter leurs stratégies pour surmonter les défis.
Kojima réalise actuellement la Death Stranding World Tour 2, visitant douze lieux internationaux pour célébrer la sortie prochaine du jeu. Death Stranding 2 : On The Beach arrive sur PlayStation 5 le 26 juin 2025. Pour des mises à jour continues sur le jeu, explorez notre couverture complète de Death Stranding 2 : On The Beach ci-dessous !