
就在《死亡搁浅2》收获连篇盛赞之际,导演小岛秀夫却对这些早期赞誉感到担忧。一起来探索为何积极的反馈会让这位传奇创作者感到困扰,以及这预示着其工作室未来的何种方向。
《死亡搁浅2》的早期赞誉令小岛秀夫深感忧虑
小岛担忧《死亡搁浅2》或许仅会成为另一部主流热门作品

《死亡搁浅2:On the Beach》收获了压倒性的积极反响,这反而让导演小岛秀夫感到出乎意料的困扰。在6月12日接受《Game Informer》的视频采访时,他透露了自己对游戏早期反响的忧虑。
小岛的目标是打造经得起时间考验的体验,历史表明,真正具有革命性的艺术往往在获得认可之前会面临初始的抵制。他解释道:"那些能流传数十年的作品,总会带来一些新的东西。大多数突破性创作并非一开始就被接受。它们存在了二三十年后,人们才会回过头来承认其伟大。"

这一理念曾指引他创作初代《死亡搁浅》,而他也指出《合金装备》是其作品的另一个例子,该系列花了近十年时间才获得应有的认可。《死亡搁浅2》早期测试中获得的即刻积极反馈,让他不禁怀疑这部续作是否过于常规。
"当我们测试《死亡搁浅2》时,反应与我预期的不同,"小岛指出。"所有人都立刻喜欢上了它。那时我就在想,'这可能说明了一个问题。'好评率超出了我的预期,因为初代《死亡搁浅》的评价是毁誉参半的。" 他所担心的是,《死亡搁浅2》或许会沦为另一款人们很快就会遗忘的畅销作品。
尽管《死亡搁浅2》无疑因其在前作成功的基础上有所建树而值得称赞,但小岛的终极梦想是培育一个忠实的追随者社群,这些人最终能成为创作者。
小岛更愿激励新创作者,而非传承自己的衣钵

关于传承其创作遗产的问题,小岛有着明确的意图。在6月10日接受《GQ》杂志采访时,他表示自己对"传递接力棒"给继承者毫无兴趣。
他详细阐述道:"我不会传递任何接力棒。我宁愿完全折断它。[笑。] 没有人需要继承'小岛秀夫'。如果我仅仅将我的一套方法传给我的团队,并期望他们复制我的做法,公司必然会失败。" 相反,小岛希望点燃他人的创作火花,鼓励他们发展自己的艺术愿景,而不是模仿他的风格。

尽管秉持这一理念,小岛还是采取了实际步骤以确保其工作室的延续性。据VGC在5月15日报道,他在最新一期《Edge》杂志中透露,他已向员工提供了一个U盘,内含游戏概念,以便在他无法继续领导时,他们可以据此进行开发。
这番规划源于疫情期间一场重病的启发,加之即将步入花甲之年,促使他重新审视了自己的优先事项,并确保了小岛制作所在没有他参与的情况下依然能有未来。

"我给了我助理一个U盘,里面包含我所有的概念,某种程度上算是创意遗嘱。或许团队在我离开后能继续在小岛制作所进行创作。我担心的是,没有我之后,工作室会变成什么样。我不希望他们仅仅是管理现有的知识产权,"他分享道。
粉丝们可以放心,小岛目前正积极参与多个项目,包括《死亡搁浅2》的开发、与PlayStation合作的《Physint》,以及与Xbox合作的《OD》。
《死亡搁浅2》最新预告强调核心原则:探索、连接、生存
继6月8日夏日游戏节活动上首次展示《死亡搁浅2》实机玩法后,开发者们又发布了一部长篇新预告片。这段三分钟的演示展示了增强的游戏机制,同时强化了该系列的基本原则:"探索 · 连接 · 生存"。
这款续作保持了原作丰富而复杂的叙事风格,同时引入了更具活力的战斗场景,以及遭遇敌人时更多的策略选项。随着环境多样性的扩展和地貌的不断变化,玩家也必须持续调整策略以克服挑战。
小岛目前正在进行"《死亡搁浅》世界巡演第二站",走访十二个国际地点,以庆祝游戏即将到来的发售。《死亡搁浅2:On The Beach》将于2025年6月26日登陆PlayStation 5。欲获取游戏的最新动态,欢迎查阅我们以下关于《死亡搁浅2:On The Beach》的全面报道!