
В то время как Death Stranding 2 получает восторженные отзывы, режиссёр Хидэо Кодзима находит эту раннюю признанность сомнительной. Узнайте, почему положительная обратная связь беспокоит легендарного создателя и что это говорит о будущем направлении его студии.
Раннее признание Death Stranding 2 вызывает беспокойство у Хидэо Кодзимы
Кодзима опасается, что DS2 может стать просто очередным мейнстримным хитом

Death Stranding 2: On the Beach вызвала крайне положительные реакции, что неожиданным образом озадачило режиссёра Хидэо Кодзиму. Во время видеоинтервью с Game Informer 12 июня он выразил своё беспокойство по поводу раннего приёма игры.
Кодзима стремится создавать проекты, выдерживающие испытание временем, и история показывает, что по-настоящему революционное искусство часто сталкивается с первоначальным неприятием, прежде чем обрести признание. Он пояснил: «Произведения, живущие десятилетиями, всегда привносят что-то новое. Большинство новаторских творений не принимаются сразу. Они существуют 20 или 30 лет, прежде чем люди оглядываются назад и признают их величие».

Эта философия направляла его подход к созданию оригинальной Death Stranding, и он приводит Metal Gear в качестве ещё одного примера своей работы, которой потребовалось почти десятилетие для получения должного признания. Мгновенный положительный отклик на раннее тестирование DS2 заставил его задуматься, не является ли сиквел слишком обычным.
«Когда мы тестировали Death Stranding 2, реакция была не такой, какую я ожидал», — отметил Кодзима. — «Всем игра сразу же понравилась. Вот тогда я и подумал: "Это может указывать на проблему". Рейтинги одобрения превысили мои ожидания, потому что первая Death Stranding вызвала неоднозначные мнения». Его беспокоит, что DS2 может стать просто ещё одним блокбастером, который люди быстро забудут.
Хотя DS2, безусловно, заслуживает похвалы за развитие успеха предшественницы, конечной мечтой Кодзимы является воспитание преданного сообщества последователей, которые в конечном итоге сами станут создателями.
Кодзима предпочитает вдохновлять новых творцов, а не передавать своё наследие

Когда речь заходит о сохранении своего творческого наследия, у Кодзимы есть чёткие намерения. В интервью журналу GQ от 10 июня он заявил, что не заинтересован в «передаче эстафеты» преемникам.
Он пояснил: «Я не собираюсь передавать никакую эстафету. Я лучше сломаю её полностью. [Смеётся.] Никому не нужно наследовать "Хидэо Кодзиму". Если я просто передам свои методы своей команде и буду ожидать, что они будут копировать мой подход, компания неизбежно потерпит неудачу». Вместо этого Кодзима надеется зажечь творческую искру в других, побуждая их развивать собственное художественное видение, а не имитировать его стиль.

Несмотря на эту философию, Кодзима предпринял практические шаги для обеспечения преемственности своей студии. Как сообщил VGC 15 мая, в последнем номере журнала Edge он рассказал, что предоставил своим сотрудникам USB-накопитель с концепциями игр, которые они могли бы разработать, если он больше не сможет руководить.
Это планирование было вдохновлено серьёзной болезнью во время пандемии в сочетании с приближением шестидесятилетия, что заставило его пересмотреть приоритеты и обеспечить будущее Kojima Productions без его участия.

«Я дал своему ассистенту USB-накопитель со всеми моими концепциями, своего рода творческое завещание. Возможно, команда сможет продолжать создавать в Kojima Productions после моего ухода. Я беспокоюсь о том, что станется со студией без меня. Я не хочу, чтобы они просто управляли существующей интеллектуальной собственностью», — поделился он.
Поклонники могут быть спокойны: Кодзима по-прежнему активно вовлечён в несколько проектов, включая разработку DS2, Physint с PlayStation и OD с Xbox.
Новый трейлер Death Stranding 2 подчёркивает ключевые принципы: Исследуй. Связывай. Выживай.
После премьеры геймплея DS2 на мероприятии Game Premier 8 июня разработчики выпустили обширный новый трейлер. Трёхминутная презентация демонстрирует улучшенные игровые механики, одновременно укрепляя фундаментальные основы франшизы: «Исследуй. Связывай. Выживай».
Сиквел сохраняет насыщенный, сложный повествовательный стиль оригинала, представляя при этом более динамичные боевые сценарии и стратегические варианты для столкновений с врагами. Благодаря расширенному экологическому разнообразию и меняющимся ландшафтам игрокам придётся постоянно адаптировать свои стратегии для преодоления трудностей.
В настоящее время Кодзима проводит Death Stranding World Tour 2, посещая двенадцать международных локаций в честь предстоящего запуска игры. Death Stranding 2: On The Beach выйдет на PlayStation 5 26 июня 2025 года. Для постоянных обновлений об игре ознакомьтесь с нашим полным освещением Death Stranding 2: On The Beach ниже!