Heim Nachricht REPO-Überholung: Anpassungen bei Überladung und Schwierigkeitsskalierung

REPO-Überholung: Anpassungen bei Überladung und Schwierigkeitsskalierung

by Scarlett Dec 11,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Der Entwickler von REPO arbeitet an der Schwierigkeitskurve des Spiels, indem alle 10 Level neue Gameplay-Elemente eingeführt werden. Hier sind die Änderungen am Overcharge-System und wie das Team während der Open Beta mit dem Spielerfeedback umgeht.

REPO: Entwicklungs-Updates

Neugestaltung des Overcharge-Systems

Die kürzlich durchgeführte Open Beta für das kommende REPO-Update lieferte wertvolle Einblicke der Spieler, insbesondere in Bezug auf die Overcharge-Funktion, die die Aufmerksamkeit von Semiwork erregte.

Dieser Mechanismus ermöglicht es Spielern, Gegner zu kontern, indem sie sie anheben und gegen harte Oberflächen oder von Verbündeten weg schleudern. Strategischer Einsatz ist jedoch erforderlich – während der Nutzung baut sich ein Overcharge-Meter auf, und bei voller Ladung löst es eine Explosion des Spielers aus.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Ursprünglich von Anfang an verfügbar, wird Overcharge nun ab Level 10 freigeschaltet. Das Entwicklungsteam plant, weitere komplexe Mechaniken in jedem 10-Level-Intervall (Level 20, 30 usw.) einzuführen, wobei Overcharge als erster Schritt in diesem fortschreitenden Challengesystem dient.

Diese Mechaniken werden mit dem narrativen Universum des Spiels verknüpft sein. Wie Semiwork erklärte: "Dieses System wird in die Hintergrundgeschichte integriert. Es ist nicht nur eine willkürliche Funktion – es gibt einen bedeutungsvollen Kontext dahinter, und wir werden später mehr Details enthüllen."

Entwickler nahmen am Open-Beta-Matchmaking teil

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Während der gesamten Open Beta schlossen sich Semiwork-Entwickler anonym zufälligen Matchmaking-Sitzungen an, um direktes Spielerfeedback zu möglichen Verbesserungen zu sammeln. Entwickler Pontus Sundström zeigte sich begeistert davon, wie die Spieler mit den neuen Inhalten interagierten.

"Ich habe inkognito über zufälliges Matchmaking mit vielen Community-Mitgliedern gespielt", bemerkte Sundström. "Ich habe Fragen gestellt und herausgefunden, welche Aspekte den Spielern am meisten Spaß machen."

Semiwork beabsichtigt, REPO auch weiterhin mit dem während der Beta gesammelten Community-Feedback zu verbessern. Zukünftige Updates werden zusätzliche Funktionen bringen, und weitere Ankündigungen folgen in Kürze. Für die neuesten R.E.P.O.-News lest unseren folgenden Artikel!