ニュース リポ丸ごと刷新:オーバーチャージと難易度調整の微調整へ

リポ丸ごと刷新:オーバーチャージと難易度調整の微調整へ

by Scarlett Dec 11,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

REPOの開発チームは、10レベルごとに新たなゲームプレイ要素を導入することで、難易度カーブの調整を進めています。以下では、オーバーチャージシステムの変更点と、オープンベータ期間中にチームがどのようにプレイヤーのフィードバックと向き合っているのかについて説明します。

REPO開発アップデート

オーバーチャージシステムの再設計

最近実施されたREPO次期アップデートのオープンベータでは、特にオーバーチャージ機能に関する重要なプレイヤーの見解が得られ、セミワーク社の注目を集めました。

このメカニックにより、プレイヤーは敵を持ち上げて硬い面にぶつけたり、味方から遠ざけたりすることで対抗できます。ただし、戦略的な使用が求められます——使用中にオーバーチャージメーターが溜まり、満タンになるとプレイヤーが爆発するという仕組みです。

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

当初は最初から使用可能でしたが、オーバーチャージは今後レベル10で解放される予定です。開発チームは10レベル間隔(レベル20、30など)ごとに追加の複雑なメカニックを導入する計画で、オーバーチャージはこの段階的な挑戦システムの最初の段階として位置づけられます。

これらのメカニックは、ゲームの物語世界と結びつく予定です。セミワーク社は次のように説明しています。「このシステムは世界観に統合されます。単なる恣意的な機能ではなく、その背後には意味のある文脈があり、詳細は後ほど明らかにします。」

開発者がオープンベータのマッチメイキングに参加

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

オープンベータ期間中、セミワーク社の開発者は匿名でランダムマッチメイキングセッションに参加し、改善点に関するプレイヤーからの直接の意見を収集しました。開発者のポンタス・サンドストロームは、プレイヤーが新コンテンツに取り組む姿を見て熱意を語りました。

サンドストロームは次のように述べています。「ランダムマッチメイキングを通じて、変装して多くのコミュニティメンバーと一緒にプレイしてきました。質問を投げかけ、プレイヤーがどの側面を最も楽しんでいるのかを発見しています。」

セミワーク社は、ベータ期間中に収集したコミュニティのフィードバックを用いてREPOの改善を続ける意向です。今後のアップデートでは追加機能がもたらされ、詳細な発表が近日中に行われる予定です。最新のR.E.P.O.ニュースについては、以下の記事をご覧ください!