首頁 新聞 回購利率大修:調整超收機制與難度分級

回購利率大修:調整超收機制與難度分級

by Scarlett Dec 11,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

REPO 的開發者正透過每隔 10 級引入新的遊戲元素,來微調其難度曲線。以下是關於「過載」系統的調整,以及團隊在公開測試期間如何與玩家回饋互動。

REPO 開發更新

過載系統重新設計

近期為 REPO 即將到來的更新進行的公開測試,提供了關鍵的玩家洞見,尤其是有關「過載」功能的回饋,這引起了 Semiwork 的注意。

此機制讓玩家可以透過將敵人舉起並砸向堅硬表面或遠離隊友來對抗他們。然而,這需要策略性地使用——使用過程中會累積一個過載計量條,當計量條完全充滿時,會觸發玩家爆炸。

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

「過載」功能原先從遊戲一開始即可使用,現在將調整為在第 10 級解鎖。開發團隊計劃在之後每隔 10 級(第 20 級、第 30 級等)引入額外的複雜機制,而「過載」將作為此漸進式挑戰系統中的初始層級。

這些機制將與遊戲的敘事宇宙連結。正如 Semiwork 所解釋的:「此系統將與遊戲背景故事整合。它不僅僅是一個隨意添加的功能——其背後有深層的意義,我們稍後會揭露更多細節。」

開發者參與公開測試匹配對戰

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

在整個公開測試期間,Semiwork 的開發者匿名加入了隨機匹配對戰,收集玩家對潛在改進的直接意見。開發者 Pontus Sundstrom 對於看到玩家體驗新內容感到非常振奮。

「我透過隨機匹配,匿名與許多社群成員一同遊玩,」 Sundstrom 提到。「我不斷提出問題,並發掘玩家最喜歡哪些方面。」

Semiwork 計劃持續利用測試期間收集的社群回饋來完善 REPO。未來的更新將帶來更多功能,敬請期待更多公告。欲獲得最新的《R.E.P.O.》消息,請查看我們下方的文章!