首页 新闻 仓库大修:超载与难度调整改动

仓库大修:超载与难度调整改动

by Scarlett Dec 11,2025

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

REPO的开发者正在通过每10级集成新的游戏玩法元素,来优化其难度曲线。以下是"过载"系统的调整内容,以及开发团队在公开测试期间如何采纳玩家反馈。

REPO开发动态更新

过载系统重制

近期为REPO即将到来的更新进行的公开测试,为开发者提供了关键的玩家洞察,特别是关于"过载"功能的反馈,这引起了Semiwork团队的注意。

这项机制允许玩家通过举起敌人并将其砸向坚硬表面或远离队友的方式对抗敌人。然而,这需要策略性地使用——使用期间会积累过载计量条,计量条充满时,将触发玩家角色爆炸。

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

"过载"功能最初于游戏一开始即可使用,现在将调整为在10级时解锁。开发团队计划每10个等级区间(20级、30级等)引入额外的复杂机制,而"过载"将作为这个渐进式挑战系统的首层机制。

这些机制将与游戏的叙事宇宙相连接。正如Semiwork所解释的:"这个系统将与游戏的世界观设定相融合。它并非一个随意添加的功能——其背后有深层的背景含义,我们将在后续公布更多细节。"

开发人员参与公开测试匹配

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

在整个公开测试期间,Semiwork的开发人员匿名加入了随机匹配对局,就潜在的改进方向收集了玩家的直接反馈。开发者Pontus Sundstrom对看到玩家体验新内容感到非常兴奋。

"我通过随机匹配,匿名与许多社区成员一同进行了游戏,"Sundstrom指出。"我一直在提问,并试图了解玩家觉得哪些方面最有乐趣。"

Semiwork计划继续利用在测试期间收集的社区反馈来改进REPO。未来的更新将带来更多功能,更多消息即将公布。欲获取R.E.P.O.的最新资讯,请查阅我们下方的文章!