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Elden Ring nightreichn echos vergessen Gott des Kriegsgeistes

by Alexis May 01,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign , das mit Spannung erwartete eigenständige Multiplayer-Spiel, das sich erheblich von den anerkannten Elden-Ring von Software abweicht. Im Gegensatz zum Schatten des im vergangenen Jahr veröffentlichten Erdtree -DLC wechselt Nightrigen von der Open-World-Erforschung seines Vorgängers und entscheidet sich stattdessen für ein optimierteres Überlebensformat. Teams von drei Spielern müssen nach und nach schrumpfende Karten navigieren und gegen Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckenden Bosse kämpfen. Dieses Design hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit der Battle Royale Sensation Fortnite , die diesen Monat nur erstaunliche 200 Millionen Spieler aufweist.

Nightreichign ruft jedoch auch den Geist eines weniger gefeierten, aber faszinierenden Titels: God of War: Ascension aus dem Jahr 2013 hervor. Zwischen God of War 3 und dem nordischen Neustart von 2018 dient Ascension als Prequel, das in das griechische Mythologie -Universum spielt, und folgt Kratos, als er versucht, seinen Eid auf Aries zu brechen. Obwohl es nicht mit der Größe des Höhe des ursprünglichen Trilogie übereinstimmte, führte Ascension einzigartige Elemente vor, darunter das denkwürdige Gefängnis von The Damned-einen Dungeon innerhalb eines 100-warmen Riesen. Hauptsächlich war es Pionierarbeit in der Serie mit dem Versuch des Gods -Modus, der nennenswerte Ähnlichkeiten mit Nightriign aufweist.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Im Aufstieg können die Spieler nach Erreichen eines bestimmten Punktes in der Kampagne auf Multiplayer zugreifen, wo sie die Rolle eines NPC übernehmen, der knapp dem Tod entkommt. Die Spieler müssen sich dann mit einem von vier Göttern ausrichten - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - und bieten einzigartige Waffen, Rüstung und Magie. Dieses Setup ermöglicht die Teilnahme an fünf Multiplayer -Modi, wobei die Götter als kooperatives PVE -Erlebnis auftreten und das Kernkonzept von Nightriign widerspiegeln.

Vorschau und Berichterstattung von bemerkenswerten "Soulsborne" -Contor -Erstellern wie Vaatiyvidya und Eisenananas neben IGN haben die Ähnlichkeit von Nightrigign mit Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Das Spiel umfasst randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Bewegung und Gesundheit einschränken. Die Spieler fallen sogar vom Himmel auf die Karte aus und erinnern an Fortnites legendäre Bilder, obwohl sie von Spirit Birds anstelle eines Kampfbusses transportiert wurden.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Nightreichign möglicherweise nicht das "Wo fallen wir fallen?" Banter von Fortnite , es teilt tiefere Ähnlichkeiten mit dem Prozess durch Ascension über die Götter . Beide Spiele sind kooperative Erlebnisse, bei denen Teams zunehmend schwierige Feinde bekämpfen, einschließlich Bosse aus früheren Titeln. Beide enthalten Countdown -Timer und arbeiten innerhalb enger oder schrumpfender Karten. Bemerkenswerterweise sind beide Multiplayer-Bestrebungen von Studios, die für Einzelspieler-Meisterwerke bekannt sind, die ohne direkte Aufsicht der Schöpfer ihrer Serie entwickelt wurden. Der Direktor von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, konzentriert sich derzeit auf ein unbekanntes Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy bis zu dem Zeitaufstieg weitergezogen waren.

Die Teilnehmer an den Netzwerktests von Nightreichign haben ihre Erfahrungen als spannendes Rennen gegen die Zeit beschrieben, die sich mit der absichtlichen Tempo von Elden Ring gegenüberstellen. Um das Fehlen von Torrent zu kompensieren, verbessert Nightriign die Mobilität der Spieler und ermöglicht es ihnen, schneller zu laufen und höher zu springen. In ähnlicher Weise stellte der Aufstieg das Tempo für Multiplayer ein, erhöhte die Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge und die Einführung neuer Mechaniker wie automatisierter Parkour und einen Greiferangriff, der dem Wylder -Charakter von Nightriign ähnelt.

Diese Anpassungen sind von entscheidender Bedeutung, da der Versuch der Götter zahlreicher Feinde auf Spieler wirft und einen schnellen und effizienten Kampf erfordert. Die Spieler sprintet und schlänken durch Horden und verkörpern den unerbittlichen Geist von Kratos.

Die unerwarteten Parallelen von Nightriign mit Ascension unterstreichen eine faszinierende Konvergenz von Spieldesignphilosophien. Während das von Elden Ring verkörperte Seelengenre traditionell gegen die Kraftphantasien Gottes des Krieges steht, stellt Nightrine eine erhöhte Herausforderung wieder ein. Ohne die in Elden Ring vorherrschenden übermächtigen Builds bietet Nightreichign eine frische, aber anspruchsvolle Erfahrung und appelliert an diejenigen, die den Nervenkitzel des Rennens gegen die Uhr als spartanischer Krieger anstreben.