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Elden Ring Nightreign回声忘记了战争之神的精神

by Alexis May 01,2025

过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的首届网络测试,Elden Ring Nightreign是备受期待的独立多人游戏,与来自Software备受赞誉的Elden Ring的差异很大。与去年发行的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign从其前任的开放世界探索中转移了出来,而是选择了更简化的生存格式。三名球员的团队必须逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板进行战斗。这种设计与皇家皇家轰动的Fortnite非常相似,该战斗仅本月就拥有一名惊人的2亿球员。

然而,夜行者还唤起了一个不太著名而有趣的标题的精神:战神:2013年的升天。 《战神》第三战神和2018年北欧人重新启动之间,升天是希腊神话般的宇宙中的前传,在克拉托斯之后,他试图使自己的誓言与阿里斯发誓。尽管它与原始三部曲的高潮的宏伟壮大,但提升引入了独特的元素,其中包括令人难忘的该死的监狱,这是一家100臂巨人的地牢。更重要的是,它以众神模式的试验为系列中的多人游戏开创了多人游戏,该模式与夜行者有着显着的相似之处。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

升天中,在达到竞选活动的某个点之后,玩家可以访问多人游戏,他们承担NPC的角色,该角色狭义地逃脱了死亡。然后,玩家必须与四位神,波塞冬,黑地或白羊座之一保持一致,并提供独特的武器,盔甲和魔术。这种设置使参与五种多人游戏模式,对神的审判是一种合作的PVE体验,反映了Nightreign的核心概念。

著名的“ Soulsborne”内容创建者(如Vaatiyvidya和Incor Pineapple)以及IGN旁边的预览和报道,强调了NightreignFortnite这样的现场服务游戏的相似之处。该游戏结合了随机战利品,资源管理和环境危害,通过限制玩家的运动和健康来挑战玩家。玩家甚至从天上落入地图,让人联想到Fortnite的标志性图像,尽管由精神鸟而不是战斗巴士运输。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

虽然Nightreign可能没有“我们在哪里掉落?” Fortnite的戏ter,它与Ascension对众神的审判具有更深的相似之处。这两场比赛都是合作的经历,团队可以解决越来越困难的敌人,包括先前冠军的老板。两者都包含倒计时计时器,并在受限或收缩的地图中运行。值得注意的是,两者都是以单人杰作而闻名的工作室的多人游戏努力,而无需直接监督其系列创作者的直接监督。 Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki目前专注于一个未公开的项目,而原始的战神三部曲导演则在创建了升天之时继续前进。

Nightreign网络测试的参与者将他们的经历描述为与时间的激动人心的竞赛,与Elden Ring的故意节奏形成鲜明对比。为了弥补缺乏洪流, Nightreign增强了玩家的移动性,使他们能够更快地跑步并跳高。 Ascension类似地调整了其对多人游戏的节奏,提高了跑步速度,延长了跳跃,并引入了新的机械师,例如自动跑酷和抓斗攻击,类似于Nightreign的Wylder角色。

这些调整至关重要,因为对众神的审判向玩家投掷了许多敌人,因此需要快速有效的战斗。玩家发现自己在成群的人中冲刺和砍伐,体现了克拉托斯的无情精神。

NightreignAscension的意外相似之处突出了游戏设计理念的引人入胜的融合。尽管埃尔登·林(Elden Ring)代表着灵魂般的流派,但传统上与战神的力量幻想相反,但吉因特里格(Nightreign)重新引入了挑战。如果没有在埃尔登环(Elden Ring)中普遍存在的强大构建, Nightreign提供了新鲜但苛刻的经历,吸引了那些寻求赛车运动的人以斯巴达战士的态度。