В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring Nightreign , долгожданной автономной многопользовательской игры, которая значительно расходится с известного Elden Ring 's от Elden Ring. В отличие от тени Erdtree DLC, выпущенной в прошлом году, Nightreign отключается от исследования его предшественника в открытом мире, вместо этого выбирая более упорядоченный формат выживания. Команды из трех игроков должны постепенно ориентироваться на карты, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот дизайн имеет поразительное сходство с Sensation Battle Royale Fortnite , которая только в этом месяце может похвастаться ошеломляющими 200 миллионами игроков.
Тем не менее, Nightreign также вызывает дух менее знаменитого, но интригующего названия: God of War: Восхождение с 2013 года. Выпущено между Богом 3 и норвежской перезагрузкой 2018 года, вознесение служит приглашением в греческую мифологическую вселенную, следуя Кратосу, когда он пытается нарушить его клятву на Оис. Хотя это не соответствовало величию кульминации оригинальной трилогии, Вознесение представило уникальные элементы, в том числе запоминающуюся тюрьму проклятых-подземелье в гиганте из 100 вооружений. Более важно, он пионеровал многопользовательским средством в серии с испытанием режима богов , который разделяет значительное сходство с Nightreign .
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
В восхождении , после достижения определенной точки в кампании, игроки могут получить многопользовательскую пользу, где они принимают роль NPC, который узко избегает смерти. Затем игроки должны соответствовать одному из четырех богов - кеуса, Посейдона, Аида или Овна, - это уникальное оружие, броню и магию. Эта установка позволяет участвовать в пяти многопользовательских режимах, когда испытание богов выделяется как совместный опыт PVE, отражая основную концепцию Nightreign .
Предварительные просмотры и освещение от известных «душевных» создателей контента, таких как Ваатийвидья и Железный Ананас, наряду с IGN, подчеркнули сходство Nightreign с живыми играми, такими как Fortnite . Игра включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые бросают вызов игрокам, ограничивая их движение и здоровье. Игроки даже падают на карту с неба, напоминающие культовые образы Fortnite , хотя и транспортируются духовными птицами вместо битвы.
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
В то время как Nightreign может не показывать "куда мы падаем?" Подшучивание Fortnite , он разделяет более глубокое сходство с испытанием Ascension о богах . Обе игры являются кооперативным опытом, когда команды справляются с все более сложными врагами, включая боссов из предыдущих титулов. Оба включают таймеры обратного отсчета и работают в ограниченных или сокращающихся картах. Примечательно, что оба являются многопользовательскими усилиями от студий, известных для шедевров с одним игроком, разработанными без прямого надзора со стороны создателей своей серии. Директор Elden Ring Hidetaka Miyazaki в настоящее время сосредоточен на нераскрытом проекте, в то время как оригинальные директора трилогии God of War к моменту создания вознесения .
Участники сетевых тестов Nightreign описали свой опыт как захватывающую гонку со временем, в отличие от преднамеренного стимуляции Elden Ring . Чтобы компенсировать отсутствие торрента, Nightreign повышает подвижность игроков, позволяя им работать быстрее и прыгать выше. Вознесение также отрегулировало свой ритм для многопользовательской среды, увеличивая скорость пробега, расширение прыжков и представление новой механики, такую как автоматизированный Parkour и атака схватки, сродни персонажу Wylder от Nightreign .
Эти корректировки жизненно важны, так как испытание богов бросает многочисленных врагов игрокам, что требует быстрого и эффективного боя. Игроки оказываются бегли и ругаются по ордам, воплощая неумолимый дух Кратоса.
Неожиданные параллели Nightreign с восхождением подчеркивают увлекательную конвергенцию философий игрового дизайна. В то время как душевный жанр, воплощенный Элден Ринг , традиционно выступает против силовых фантазий Бога войны , Nightreign вновь вносит повышенный уровень вызова. Без одаренных сборки, распространенных в Элден -Ринге , Nightreign предлагает новый, но требовательный опыт, обращаясь к тем, кто ищет острые ощущения от гонок против часов как спартанского воина.