소식 Elden Ring Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 신을 잊어 버렸습니다

Elden Ring Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 신을 잊어 버렸습니다

by Alexis May 01,2025

지난 주말에는 Software의 유명한 Elden Ring 에서 크게 차단되는 매우 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 취임 네트워크 테스트를 표시했습니다. 작년에 발표 된 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 이전 모델의 오픈 월드 탐사에서 멀어지면서보다 능률적 인 생존 형식을 선택합니다. 3 명의 선수로 구성된 팀은 점차적으로 축소되는지도를 탐색하고 적의 파도와 점점 더 강력한 보스를 싸워야합니다. 이 디자인은 Battle Royale Sensation Fortnite 와 눈에 띄는 유사점을 가지고 있으며, 이번 달에만 2 억 명의 플레이어를 자랑합니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하지만 흥미로운 제목 : God of War : 2013 년의 승천 . 2018 년 전쟁 3 과 2018 Norse Reboot 사이에서 발표 된 Ascension은 크라토스에 따라 양식에 맹세를 시도하면서 그리스 신화 사업에서 정사한 역할을합니다. 원래 3 부작의 절정의 웅장 함과 일치하지는 않았지만, 승천은 100 무장 거인의 던전 인 저주받은 주민의 기억에 남는 감옥을 포함하여 독특한 요소를 소개했습니다. 보다 결정적으로, 그것은 신스 모드의 시련 과 함께 시리즈에서 멀티 플레이어를 개척했으며, 이는 Nightreign 과 상당한 유사점을 공유했습니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

승천 에서 캠페인의 특정 지점에 도달 한 후 플레이어는 멀티 플레이어에 액세스 할 수 있으며, 여기서 죽음을 좁게 탈출하는 NPC의 역할을 가정합니다. 그런 다음 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 명의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)과 일치해야합니다. 이 설정을 통해 5 개의 멀티 플레이어 모드에 참여할 수 있으며, 신의 시련은 협력적인 PVE 경험으로 자리 잡으며 Nightreign 의 핵심 개념을 반영합니다.

IGN과 함께 Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"컨텐츠 제작자의 미리보기 및 범위는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 Nightreign 의 유사점을 강조했습니다. 이 게임은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 플레이어가 운동과 건강을 제한함으로써 도전합니다. 플레이어는 Fortnite 의 상징적 이미지를 연상시키는 하늘에서지도에 들려도 전투 버스 대신 Spirit Birds로 운송됩니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

Nightreign 은 "우리가 어디에서 떨어 뜨리고 있습니까?" Fortnite 의 Banter는 Ascension신들의 재판 과 더 깊은 유사성을 공유합니다. 두 게임 모두 팀이 이전 타이틀의 보스를 포함하여 점점 더 어려운 적을 다루는 협력 경험입니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 통합하고 제한된 또는 수축지도 내에서 작동합니다. 특히, 둘 다 시리즈 제작자들의 직접적인 감독없이 개발 된 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 노력입니다. Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki는 현재 공개되지 않은 프로젝트에 중점을두고 있으며, 원래 God of War 3 부문 감독은 승천이 만들어 질 때까지 계속 움직였습니다.

Nightreign 의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 경험을 Elden Ring 의 고의적 인 간격과 대조적으로 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 설명했습니다. 토런트가없는 것을 보상하기 위해 Nightreign은 플레이어 이동성을 향상시켜 더 빨리 달리고 점프 할 수 있습니다. Ascension은 멀티 플레이어에 대한 간격을 조정하고, 런 속도 증가, 점프 확장 및 자동화 된 Parkour 및 Grapple Attack과 같은 새로운 역학을 Nightreign 의 Wylder 캐릭터와 유사하게 조정했습니다.

신들의 재판 이 플레이어에게 수많은 적을 던져서 빠르고 효율적인 전투가 필요하기 때문에 이러한 조정은 매우 중요합니다. 플레이어는 자신을 무리를 뚫고 삐걱 거리며 크라토스의 끊임없는 정신을 구현합니다.

Nightreign 의 예기치 않은 승천 과의 유사점은 게임 디자인 철학의 매혹적인 수렴을 강조합니다. Elden Ring 에 의해 대표되는 Souls와 같은 장르는 전통적으로 전쟁의 신의 힘의 환상에 반대하는 반면, Nightreign은 도전의 수준을 높이고 있습니다. Elden Ring 에서 압도적 인 건물이 없으면 Nightreign은 신선하면서도 까다로운 경험을 제공하며, 스파르타 전사로 시계에 대한 경주를 추구하는 사람들에게 호소합니다.