지난 주말에는 Software의 유명한 Elden Ring 에서 크게 차단되는 매우 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign 의 취임 네트워크 테스트를 표시했습니다. 작년에 발표 된 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 이전 모델의 오픈 월드 탐사에서 멀어지면서보다 능률적 인 생존 형식을 선택합니다. 3 명의 선수로 구성된 팀은 점차적으로 축소되는지도를 탐색하고 적의 파도와 점점 더 강력한 보스를 싸워야합니다. 이 디자인은 Battle Royale Sensation Fortnite 와 눈에 띄는 유사점을 가지고 있으며, 이번 달에만 2 억 명의 플레이어를 자랑합니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하지만 흥미로운 제목 : God of War : 2013 년의 승천 . 2018 년 전쟁 3 과 2018 Norse Reboot 사이에서 발표 된 Ascension은 크라토스에 따라 양식에 맹세를 시도하면서 그리스 신화 사업에서 정사한 역할을합니다. 원래 3 부작의 절정의 웅장 함과 일치하지는 않았지만, 승천은 100 무장 거인의 던전 인 저주받은 주민의 기억에 남는 감옥을 포함하여 독특한 요소를 소개했습니다. 보다 결정적으로, 그것은 신스 모드의 시련 과 함께 시리즈에서 멀티 플레이어를 개척했으며, 이는 Nightreign 과 상당한 유사점을 공유했습니다.
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
승천 에서 캠페인의 특정 지점에 도달 한 후 플레이어는 멀티 플레이어에 액세스 할 수 있으며, 여기서 죽음을 좁게 탈출하는 NPC의 역할을 가정합니다. 그런 다음 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 명의 신 (Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries)과 일치해야합니다. 이 설정을 통해 5 개의 멀티 플레이어 모드에 참여할 수 있으며, 신의 시련은 협력적인 PVE 경험으로 자리 잡으며 Nightreign 의 핵심 개념을 반영합니다.
IGN과 함께 Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"컨텐츠 제작자의 미리보기 및 범위는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 Nightreign 의 유사점을 강조했습니다. 이 게임은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 플레이어가 운동과 건강을 제한함으로써 도전합니다. 플레이어는 Fortnite 의 상징적 이미지를 연상시키는 하늘에서지도에 들려도 전투 버스 대신 Spirit Birds로 운송됩니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
Nightreign 은 "우리가 어디에서 떨어 뜨리고 있습니까?" Fortnite 의 Banter는 Ascension 의 신들의 재판 과 더 깊은 유사성을 공유합니다. 두 게임 모두 팀이 이전 타이틀의 보스를 포함하여 점점 더 어려운 적을 다루는 협력 경험입니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 통합하고 제한된 또는 수축지도 내에서 작동합니다. 특히, 둘 다 시리즈 제작자들의 직접적인 감독없이 개발 된 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 노력입니다. Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki는 현재 공개되지 않은 프로젝트에 중점을두고 있으며, 원래 God of War 3 부문 감독은 승천이 만들어 질 때까지 계속 움직였습니다.
Nightreign 의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 경험을 Elden Ring 의 고의적 인 간격과 대조적으로 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 설명했습니다. 토런트가없는 것을 보상하기 위해 Nightreign은 플레이어 이동성을 향상시켜 더 빨리 달리고 점프 할 수 있습니다. Ascension은 멀티 플레이어에 대한 간격을 조정하고, 런 속도 증가, 점프 확장 및 자동화 된 Parkour 및 Grapple Attack과 같은 새로운 역학을 Nightreign 의 Wylder 캐릭터와 유사하게 조정했습니다.
신들의 재판 이 플레이어에게 수많은 적을 던져서 빠르고 효율적인 전투가 필요하기 때문에 이러한 조정은 매우 중요합니다. 플레이어는 자신을 무리를 뚫고 삐걱 거리며 크라토스의 끊임없는 정신을 구현합니다.
Nightreign 의 예기치 않은 승천 과의 유사점은 게임 디자인 철학의 매혹적인 수렴을 강조합니다. Elden Ring 에 의해 대표되는 Souls와 같은 장르는 전통적으로 전쟁의 신의 힘의 환상에 반대하는 반면, Nightreign은 도전의 수준을 높이고 있습니다. Elden Ring 에서 압도적 인 건물이 없으면 Nightreign은 신선하면서도 까다로운 경험을 제공하며, 스파르타 전사로 시계에 대한 경주를 추구하는 사람들에게 호소합니다.