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Elden Ring Nightreign Echoes Olvidado Dios de la guerra Espíritu

by Alexis May 01,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red inaugurales para Elden Ring Nightreign , el muy esperado juego multijugador independiente que diverge significativamente del aclamado anillo Elden de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC Erdtree lanzado el año pasado, Nightreign se aleja de la exploración del mundo abierto de su predecesor, optando por un formato de supervivencia más optimizado. Los equipos de tres jugadores deben navegar por mapas de reducción progresiva, luchar contra olas de enemigos y jefes cada vez más formidables. Este diseño tiene un parecido sorprendente con la sensación de Battle Royale Fortnite , que cuenta con unos asombrosos 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, Nightreign también evoca el espíritu de un título menos celebrado pero intrigante: God of War: Ascension de 2013. Lanzado entre Dios de la Guerra 3 y el reinicio nórdico de 2018, Ascensión sirve como una precuela ambientada en el universo de mitología griega, después de Kratos mientras intenta romper su juramento ante Aries. Aunque no coincidió con la grandeza del clímax de la trilogía original, Ascension introdujo elementos únicos, incluida la memorable prisión de los condenados, una mazmorra dentro de un gigante de 100 brazos. Más crucial, fue pionero en el modo multijugador en la serie con la prueba del modo Gods , que comparte similitudes significativas con Nightreign .

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

En Ascension , después de alcanzar un cierto punto en la campaña, los jugadores pueden acceder a multijugador, donde asumen el papel de un NPC que escapa por poco de la muerte. Luego, los jugadores deben alinearse con uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas, armaduras y magia únicas. Esta configuración permite la participación en cinco modos multijugador, con la prueba de los dioses que se destacan como una experiencia cooperativa de PVE, reflejando el concepto central de Nightreign .

Las vistas previas y la cobertura de los notables creadores de contenido "Soulsborne" como Vaatiyvidya y Iron Pineapple, junto con IGN, han resaltado la semejanza de Nightreign con juegos de servicio en vivo como Fortnite . El juego incorpora el botín aleatorio, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que desafían a los jugadores al limitar su movimiento y salud. Los jugadores incluso caen al mapa desde el cielo, que recuerdan las imágenes icónicas de Fortnite , aunque transportadas por pájaros espirituales en lugar de un autobús de batalla.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que Nightreign puede no presentar el "¿Dónde estamos cayendo?" bromas de Fortnite , comparte similitudes más profundas con el juicio de los dioses de Ascension . Ambos juegos son experiencias cooperativas donde los equipos abordan enemigos cada vez más difíciles, incluidos los jefes de títulos anteriores. Ambos incorporan temporizadores de cuenta regresiva y operan dentro de mapas confinados o reducidos. En particular, ambos son esfuerzos multijugador de estudios reconocidos por obras maestras para un solo jugador, desarrollados sin supervisión directa de los creadores de su serie. El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, se centra actualmente en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra habían avanzado cuando se creó Ascensión .

Los participantes en las pruebas de red de Nightreign han descrito sus experiencias como una carrera emocionante contra el tiempo, en contraste con el ritmo deliberado de Elden Ring . Para compensar la ausencia de torrent, Nightreign mejora la movilidad del jugador, lo que les permite correr más rápido y saltar más alto. Ascension ajustó de manera similar su estimulación para el modo multijugador, aumentando la velocidad de ejecución, extendiendo saltos e introduciendo nuevas mecánicas como Automated Parkour y un ataque de agarre, similar al personaje de Wylder de Nightreign .

Estos ajustes son vitales, ya que la prueba de los dioses arroja a numerosos enemigos a los jugadores, lo que requiere un combate rápido y eficiente. Los jugadores se encuentran corriendo y reduciendo las hordas, encarnando el incesante espíritu de Kratos.

Los paralelos inesperados de Nightreign con Ascension destacan una convergencia fascinante de las filosofías de diseño de juegos. Mientras que el género de las almas, personificado por Elden Ring , tradicionalmente se opone a las fantasías de poder de Dios de la guerra , NighTreign reintroduce un nivel de desafío elevado. Sin las construcciones superadas que prevalecen en Elden Ring , Nightreign ofrece una experiencia fresca pero exigente, atrayendo a quienes buscan la emoción de las carreras contra el reloj como guerrero espartano.