No fim de semana passado, marcou os testes de rede inaugural para Elden Ring Nightreign , o tão esperado jogo de multiplayer independente que diverge significativamente do aclamado anel Elden do FromSoftware. Ao contrário da sombra do Erdtree DLC lançado no ano passado, o Nightreign se afasta da exploração do mundo aberto de seu antecessor, optando por um formato de sobrevivência mais simplificado. Equipes de três jogadores devem navegar em mapas progressivamente que, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design tem uma semelhança impressionante com a sensação de batalha Royale Fortnite , que possui apenas 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, o Nightreign também evoca o espírito de um título menos célebre, mas intrigante: God of War: Ascension de 2013. Lançado entre God of War 3 e a reinicialização nórdica de 2018, a Ascensão serve como um prequel no universo da mitologia grega, seguindo Kratos enquanto ele tenta quebrar seu oáh. Embora não correspondesse à grandeza do clímax da trilogia original, a Ascension introduziu elementos únicos, incluindo a memorável prisão dos condenados-uma masmorra dentro de um gigante de 100 braços. Mais crucialmente, foi pioneiro no multiplayer da série com o julgamento do modo de Deus , que compartilha semelhanças significativas com o Nightreign .
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Em Ascensão , depois de atingir um certo ponto da campanha, os jogadores podem acessar o multiplayer, onde assumem o papel de um NPC que escapa por pouco da morte. Os jogadores devem então se alinhar com um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma com armas, armaduras e magia únicas. Essa configuração permite a participação em cinco modos multiplayer, com o teste dos deuses se destacando como uma experiência cooperativa de PVE, espelhando o conceito central de Nightreign .
As visualizações e a cobertura de criadores notáveis de conteúdo "Soulsborne", como Vaatiyvidya e Penexle Iron, ao lado da IGN, destacaram a semelhança de Nightreign com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . O jogo incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, limitando seu movimento e saúde. Os jogadores até caem no mapa do céu, lembrando as imagens icônicas do Fortnite , embora transportadas por pássaros espirituais em vez de um ônibus de batalha.
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto o Nightreign pode não apresentar o "onde estamos caindo?" brincadeiras de Fortnite , compartilha semelhanças mais profundas com o julgamento dos deuses de Ascension . Ambos os jogos são experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis, incluindo chefes de títulos anteriores. Ambos incorporam temporizadores de contagem regressiva e operam em mapas confinados ou encolhidos. Notavelmente, ambos são empreendimentos multiplayer de estúdios conhecidos por obras-primas para um jogador, desenvolvidas sem supervisão direta dos criadores de sua série. O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está atualmente focado em um projeto não revelado, enquanto os diretores originais da trilogia de God of War haviam se mudado quando a Ascensão foi criada.
Os participantes dos testes de rede da Nightreign descreveram suas experiências como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando com o ritmo deliberado de Elden Ring . Para compensar a ausência de torrent, o Nightreign aprimora a mobilidade do jogador, permitindo que eles corram mais rápido e pularem mais alto. A Ascension ajustou da mesma forma seu ritmo para o multiplayer, aumentando a velocidade de execução, estendendo saltos e introduzindo novas mecânicas como parkour automatizado e um ataque de agarrar, semelhante ao caractere Wylder de Nightreign .
Esses ajustes são vitais, pois o julgamento dos deuses joga numerosos inimigos nos jogadores, necessitando de combate rápido e eficiente. Os jogadores se vêem correndo e cortando hordas, incorporando o espírito implacável de Kratos.
Os paralelos inesperados de Nightreign com ascensão destacam uma convergência fascinante das filosofias de design de jogos. Enquanto o gênero de almas, resumido por Elden Ring , tradicionalmente se opõe às fantasias de poder de Deus da guerra , o Nightreign reintroduz um nível aumentado de desafio. Sem as construções dominadas predominantes em Elden Ring , a Nightreign oferece uma experiência nova e exigente, apelando para aqueles que buscam a emoção de correr contra o relógio como um guerreiro espartano.