Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign fait écho à l'esprit de Dieu de la guerre oublié

Elden Ring Nightreign fait écho à l'esprit de Dieu de la guerre oublié

by Alexis May 01,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau inaugural pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome très attendu qui diverge considérablement du célèbre anneau Elden de FromSoftware. Contrairement à l' ombre du DLC d'Erdtree publié l'année dernière, Nightreign s'éloigne de l'exploration du monde ouvert de son prédécesseur, optant plutôt pour un format de survie plus rationalisé. Des équipes de trois joueurs doivent naviguer dans des cartes de rétrécissement progressives, lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Cette conception ressemble à la sensation de Battle Royale Sensation Fortnite , qui compte 200 millions de joueurs stupéfiants ce mois-ci.

Cependant, Nightreign évoque également l'esprit d'un titre moins célèbre mais intrigant: God of War: Ascension de 2013. Libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique de 2018, Ascension sert de préquelle dans l'univers de la mythologie grecque, suivant Kratos alors qu'il tente de briser son serment à Bare. Bien qu'il ne corresponde pas à la grandeur du point culminant de la trilogie originale, Ascension a introduit des éléments uniques, y compris la prison mémorable du Damned - un donjon dans un géant à 100 bras. Plus surtout, il a été le pionnier du multijoueur dans la série avec l' essai du mode Gods , qui partage des similitudes importantes avec Nightreign .

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

En Ascension , après avoir atteint un certain point de la campagne, les joueurs peuvent accéder au multijoueur, où ils assument le rôle d'un PNJ qui échappe de peu à la mort. Les joueurs doivent alors s'aligner sur l'un des quatre dieux - le zéro, le poseidon, l'Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes, des armures et de la magie uniques. Cette configuration permet de participer à cinq modes multijoueurs, avec Trial of the Gods se démarquant comme une expérience coopérative du PVE, reflétant le concept principal de Nightreign .

Les aperçus et la couverture de créateurs de contenu notables "Soulsborne" comme Vaatiyvidya et Iron Pineapple, aux côtés d'igning, ont mis en évidence la ressemblance de Nightreign avec des jeux de services en direct comme Fortnite . Le jeu intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs en limitant leur mouvement et leur santé. Les joueurs tombent même sur la carte du ciel, rappelant l'imagerie emblématique de Fortnite , bien que transportée par Spirit Birds au lieu d'un bus de bataille.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que Nightreign peut ne pas comporter le "où tomberons-nous?" plaisanterie de Fortnite , il partage des similitudes plus profondes avec l'essai des dieux de l'Ascension . Les deux jeux sont des expériences coopératives où les équipes s'attaquent à des ennemis de plus en plus difficiles, y compris des boss des titres précédents. Les deux intègrent les minuteries à rebours et opèrent dans des cartes confinées ou rétrécies. Notamment, les deux sont des efforts multijoueurs des studios réputés pour les chefs-d'œuvre solo, développés sans surveillance directe de leurs créateurs de leur série. Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki se concentre actuellement sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs de trilogie God of War originaux avaient évolué au moment où Ascension a été créée.

Les participants aux tests de réseau de Nightreign ont décrit leurs expériences comme une course passionnante contre le temps, contrastant avec la stimulation délibérée du ring Elden . Pour compenser l'absence de torrent, Nightreign améliore la mobilité des joueurs, leur permettant de courir plus vite et de sauter plus haut. Ascension a également ajusté sa stimulation pour le multijoueur, l'augmentation de la vitesse d'exécution, l'extension des sauts et l'introduction de nouvelles mécanismes comme le parkour automatisé et une attaque de grappin, semblable au caractère Wylder de Nightreign .

Ces ajustements sont vitaux, car l'essai des dieux lance de nombreux ennemis aux joueurs, nécessitant un combat rapide et efficace. Les joueurs se retrouvent sprinter et couler à travers les hordes, incarnant l'esprit implacable de Kratos.

Les parallèles inattendus de Nightreign avec Ascension mettent en évidence une convergence fascinante des philosophies de conception de jeux. Alors que le genre comme les âmes, incarné par Elden Ring , s'oppose traditionnellement aux fantasmes de puissance de God of War , Nightreign réintroduit un niveau de défi accru. Sans les constructions surpuissantes qui prévalent dans Elden Ring , Nightreign offre une expérience fraîche mais exigeante, faisant appel à ceux qui recherchent le frisson de la course contre l'horloge en tant que guerrier spartiate.