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Elden Ring Nightreign迴聲忘記了戰爭之神的精神

by Alexis May 01,2025

過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的首屆網絡測試,Elden Ring Nightreign是備受期待的獨立多人遊戲,與來自Software備受讚譽的Elden Ring的差異很大。與去年發行的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign從其前任的開放世界探索中轉移了出來,而是選擇了更簡化的生存格式。三名球員的團隊必須逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆進行戰鬥。這種設計與皇家皇家轟動的Fortnite非常相似,該戰鬥僅本月就擁有一名驚人的2億球員。

然而,夜行者還喚起了一個不太著名而有趣的標題的精神:戰神:2013年的升天。 《戰神》第三戰神和2018年北歐人重新啟動之間,升天是希臘神話般的宇宙中的前傳,在克拉托斯之後,他試圖使自己的誓言與阿里斯發誓。儘管它與原始三部曲的高潮的宏偉壯大,但提升引入了獨特的元素,其中包括令人難忘的該死的監獄,這是一家100臂巨人的地牢。更重要的是,它以眾神模式的試驗為系列中的多人遊戲開創了多人遊戲,該模式與夜行者有著顯著的相似之處。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

升天中,在達到競選活動的某個點之後,玩家可以訪問多人遊戲,他們承擔NPC的角色,該角色狹義地逃脫了死亡。然後,玩家必須與四位神,波塞冬,黑地或白羊座之一保持一致,並提供獨特的武器,盔甲和魔術。這種設置使參與五種多人遊戲模式,對神的審判是一種合作的PVE體驗,反映了Nightreign的核心概念。

著名的“ Soulsborne”內容創建者(如Vaatiyvidya和Incor Pineapple)以及IGN旁邊的預覽和報導,強調了NightreignFortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。該遊戲結合了隨機戰利品,資源管理和環境危害,通過限制玩家的運動和健康來挑戰玩家。玩家甚至從天上落入地圖,讓人聯想到Fortnite的標誌性圖像,儘管由精神鳥而不是戰鬥巴士運輸。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

雖然Nightreign可能沒有“我們在哪裡掉落?” Fortnite的戲ter,它與Ascension對眾神的審判具有更深的相似之處。這兩場比賽都是合作的經歷,團隊可以解決越來越困難的敵人,包括先前冠軍的老闆。兩者都包含倒計時計時器,並在受限或收縮的地圖中運行。值得注意的是,兩者都是以單人傑作而聞名的工作室的多人遊戲努力,而無需直接監督其係列創作者的直接監督。 Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki目前專注於一個未公開的項目,而原始的戰神三部曲導演則在創建了升天之時繼續前進。

Nightreign網絡測試的參與者將他們的經歷描述為與時間的激動人心的競賽,與Elden Ring的故意節奏形成鮮明對比。為了彌補缺乏洪流, Nightreign增強了玩家的移動性,使他們能夠更快地跑步並跳高。 Ascension類似地調整了其對多人遊戲的節奏,提高了跑步速度,延長了跳躍,並引入了新的機械師,例如自動跑酷和抓斗攻擊,類似於Nightreign的Wylder角色。

這些調整至關重要,因為對眾神的審判向玩家投擲了許多敵人,因此需要快速有效的戰鬥。玩家發現自己在成群的人中衝刺和砍伐,體現了克拉托斯的無情精神。

NightreignAscension的意外相似之處突出了遊戲設計理念的引人入勝的融合。儘管埃爾登·林(Elden Ring)代表著靈魂般的流派,但傳統上與戰神的力量幻想相反,但吉因特里格(Nightreign)重新引入了挑戰。如果沒有在埃爾登環(Elden Ring)中普遍存在的強大構建, Nightreign提供了新鮮但苛刻的經歷,吸引了那些尋求賽車運動的人以斯巴達戰士的態度。