Heim Nachricht Die äußeren Welten 2: 11 Minuten exklusives Gameplay - IGN Zuerst

Die äußeren Welten 2: 11 Minuten exklusives Gameplay - IGN Zuerst

by Nora May 04,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir im April in einen Monat exklusiver Berichterstattung eintauchen, die alle den äußeren Welten 2 *gewidmet sind. Dies ist Ihr erster Einblick in das Echtzeit-Gameplay, in dem Sie eine aufregende Quest zeigen, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest ist eine perfekte Ausstellung mehrerer neuer Funktionen und Mechaniken sowie ein neu erfundener Ansatz für das Level -Design. Einer der auffälligsten Aspekte ist, wie * die äußeren Welten 2 * seine RPG -Erfahrung vertiefen. Entwickler Obsidian Entertainment stützt sich aus seiner reichen Geschichte und lässt sich von immersiven Sims wie * Deus ex * und * entehrt * inspirieren, um das Gameplay zu verbessern.

Im Vergleich zu seinem Vorgänger führt * die äußere Welten 2 * anspruchsvollere Systeme ein, darunter ein echtes Stealth -System mit verbesserten Tools, die diesen Playstyle rentabler machen. Sie haben jetzt Zugang zu effektiven Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Ein neues Merkmal zeigt eine lilafarbene Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt, sodass Sie entscheiden können, ob ein Ein-Treffer möglich ist. Feinde können Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber mit einer neuen Fähigkeit können Sie Körper auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Wenn Sie die Quest durchlaufen, erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie Wände sehen können, um Objekte und NPCs/Feinde zu erkennen. Dieses Instrument ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und entscheidend für Stealth- und Kampfstrategien. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie dieses Gerät fleißig nicht verwenden, kann dies zu Überraschungsangriffen dieser verborgenen Feinde führen und dem Gameplay eine strategische Ebene hinzufügen.

Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihr Spielerlebnis verbessern und sich mehr auf RPG -Elemente konzentrieren, um einzigartige Charakter -Builds zu erstellen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nicht die einzigen Verbesserungen; GunPlay wurde erheblich verbessert, wobei * Destiny * als Benchmark diente, damit sich ein gutes Gunplay anfühlt. Während * die äußeren Welten 2 * nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandelt werden, wurden die Feuerwaffenmechanik aus der ersten Person für eine befriedigendere Erfahrung verfeinert.

Spielen

Sie können diese Verbesserungen in Aktion während der Mission der N-Ray Facility sehen, in der Sie in Waffen lodern können. Die Bewegungsmechanik wurde optimiert, um Gunplay zu ergänzen, sodass dynamischere Aktionen wie Sprint-Sliding während des Zielens von Sehenswürdigkeiten zu ermöglichen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) trägt zur Fantasie der Kugel-Zeit bei und macht sie zu einem integralen Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einführung von Throwables Ihrem Arsenal eine weitere Dimension, die kreative Taktiken ermöglicht, eine Granate zu werfen, TTD zu aktivieren und es mitten in der Luft zu schießen, um ein explosives Chaos unter Feinden zu verursachen.

Während es noch nicht viel über die Geschichte zu enthüllen gibt, einschließlich des Kontextes der Quest von N-Ray Facility, haben wir gesehen, wie sich die Gespräche in der Fortsetzung entwickelt haben. Im Gameplay -Video begegnen Sie einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen- oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder entsprechend zu antworten. Dieses Segment führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich Ihrem Team anschließt, um frühere Aktionen zu korrigieren.

Während viele Elemente in den ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden waren, zielt diese Fortsetzung darauf ab, die Vision, die Obsidian zum Aufbau aufgestellt hat, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit Obsidian haben wir Einblicke in die neuen Merkmale und die Leitsicht hinter den äußeren Welten 2 *gewonnen. Das Spiel stützt sich auf das RPG-Erbe von Obsidian und versucht, das RPG-Genre aus der ersten Person zu modernisieren.

Dies ist nur ein Blick auf das, was für *The Outer Worlds 2 *auf Lager ist und was wir in diesem Monat zuerst in IGN abdecken werden. Wir werden uns mit Charakterbuilds, dem neuen Fehlersystem, der Reihe wilder und verrückter Waffen befassen und untersuchen, wie viel größer diese Fortsetzung ist. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie immer wieder bei IGN zurück, um weitere aufregende Updates zu erhalten!